import java.util.Comparator;
import java.util.TreeMap;
/*
双列集合:
Map 如果是实现了Map接口的集合类,具备的特点:存储的数据都是以键值对的形式存在的,键不可重复,值可以重复
HashMap 底层也是基于哈希表实现的
HashMap的存储原理:
往HashMap添加元素的时候,首先会调用键的hashCode方法得到元素的哈希码之,然后经过运算就可以算出该元素在哈希表中的存储位置
情况一:如果算出的位置目前没有任何元素存储,那么该元素可以直接添加到哈希表中
情况二:如果算出的位置目前已经存在其他的元素,那么还会调用该元素的equals方法与这个位置上的元素进行比较
如果equals方法返回的是false,那么该元素允许被存储,如果equals方法返回的是true,那么该元素就被视为重复元素,不允许存储
TreeMap TreeMap也是基于红黑树(二叉树)数据结构实现的,特点:会对元素的键进行排序存储
TreeMap要注意的事项;
1:往TreeMap添加元素 时候,如果元素的键具备自然顺序,那么就会按照键的自然顺序特性进行排序存储
2:往TreeMap添加元素的时候,如果元素的键不具备自然顺序特性,那么键所属的类必须要实现Comparable接口,把键的比较规则定义在compareTo方法上
3:往TreeMap添加元素的时候,如果元素不具备自然顺序特性,而且键值所属的类也没有实现Comparable接口,那么就必须在创建TreeMap对象的时候传入比较器
Hashtable (了解)底层也是依赖了哈希表实现的,也就是实现方式与hashMap是一致的,但是hashtable是线程安全的,操作效率低
*/
public class Demo {
String name;
int salary;
public Demo(String name, int salary) {
this.name = name;
this.salary = salary;
}
@Override
public String toString() {
return "Demo{" +
"name='" + name + '\'' +
", salary=" + salary +
'}';
}
}
//创建一个比较器
class MyComparator implements Comparator<Demo>{
@Override
public int compare(Demo o1, Demo o2) {
return o1.salary-o2.salary;
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
/*TreeMap<Character,Integer> tree = new TreeMap<Character,Integer>();
tree.put('c',10);
tree.put('b',2);
tree.put('a',5);
tree.put('h',12);
System.out.println(tree);*/
// 创建比较器对象
MyComparator comparator = new MyComparator();
// 在创建TreeMap对象的时候传入比较器
TreeMap<Demo,String> a = new TreeMap<Demo,String>(comparator);
a.put(new Demo("冰冰",2000),"001");
a.put(new Demo("狗娃",1000),"002");
a.put(new Demo("铁蛋",3000),"003");
a.put(new Demo("张三",5000),"005");
// 当存在相同的键时,那么后添加的值就会取代之前的值,这里的李四的008会取代张三的005
a.put(new Demo("李四",5000),"008");
System.out.println(a);
}
}