JAVA菜鸟学习-多线程编程

线程与进程

线程:Java 给多线程编程提供了内置的支持。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
多线程高效率、充分利用CPU。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位

进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。

线程与进程的关系
资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。 同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。

一个线程的生命周期

线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。在这里插入图片描述
1、新建状态:使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。

2、就绪状态:当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
3、运行状态:如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
4、阻塞状态:如果一个线程执行了*sleep(睡眠)、suspend(挂起)*等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
a、等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
b、同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
c、其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
6、死亡状态: 一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

线程的优先级

有助于操作系统确定线程的调度顺序。Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY )-10 (Thread.MAX_PRIORITY )。默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。
具有较高优先级的线程应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。

创建线程

Java 提供了三种创建线程的方法:

1、实现 Runnable 接口
a、创建实现 Runnable的类,重写方法 run(),声明如下:public void run()
b、实例化一个线程对象Thread。线程Thread 构造方法:Thread(Runnable threadOb,String threadName);其中threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。
c、调用 start() 方法运行:void start();

2、继承 Thread 线程类
a、创建类继承 Thread 类,继承类必须重写 run() 方法;
b、创建一个该类的对象,Thread引用,即Thread th = new 类名(参数)
c、调用 start() 方法执行。
该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。

Thread非静态方法

方法描述
public void start()使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法
public void run()若该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回
public final void setName(String name)改变线程名称
public final void setPriority(int priority)改变线程优先级
public final void setDaemon(boolean on)将该线程标记为守护线程或用户线程
public final void join(long millisec)等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒
public void interrupt()中断线程
public final boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

Thread静态方法

方法描述
public static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
public static void sleep(long millisec)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
public static boolean holdsLock(Object x)当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true
public static Thread currentThread()返回对当前正在执行的线程对象的引用
public static void dumpStack()将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流

3、Callable 和 Future 创建线程

a、创建 Callable 接口的实现类,public class 类名 implements Callable<参数类型> 并实现 call() 方法,public 返回类型 call() [throws Exception],该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。

b、创建 Callable 实现类的实例,CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象FutureTask<返回类型> ft = new FutureTask<>(ctt);,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
c、使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。new Thread(ft,"name").start();
d、调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值 ft.get()

public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {//1、创建继承Callable接口的实现类
    public static void main(String[] args)  
    {  
        CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();  //2、创建实现类的对象
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);     //3、FutureTask类包装Callable对象
        for(int i = 0;i < 100;i++)  
        {  
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);  
            if(i==20)  
            {  
                new Thread(ft,"有返回值的线程").start();  //创建线程并启动
            }  
        }  
        try  
        {  
            System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());  
        } catch (InterruptedException e)  
        {  
            e.printStackTrace();  
        } catch (ExecutionException e)  
        {  
            e.printStackTrace();  
        }  
  
    }
    @Override  
    public Integer call() throws Exception    //1、重写call方法
    {  
        int i = 0;  
        for(;i<100;i++)  
        {  
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  
        }  
        return i;  
    }  
}

创建线程的方法对比

  1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
  2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。

线程池

1、是什么?一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

2、为什么?创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大。如果在一个JVM里创建太多的线程,会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。因此需限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,尽量利用已有对象来进行服务。

3、做什么?解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,消除了线程创建所带来的延迟。通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

4、怎么实现
Executors:线程池创建工厂类
public static ExecutorService.newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象
ExecutorService:线程池类
<T>Future<T> submit(Callable<T> task)Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call方法
Future 接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。

5、使用线程池创建线程

1):使用Runnable接口创建线程池

a、创建线程池对象ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);参数代表有5个线程的线程池
b、创建 Runnable 接口子类对象TaskRunnable task = new TaskRunnable();
c、提交 Runnable 接口子类对象service.submit(task);
d、关闭线程池service.shutdown();

2)使用Callable接口创建线程池
用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。

a、创建线程池对象ExecutorService 线性池名称 = Executors.newFixedThreadPool(3);

b、创建 Callable 接口子类对象实现接口类 c = new 实现接口类();

c、提交 Callable 接口子类对象线性池名称.submit(task);

d、关闭线程池线性池名称.shutdown();

线程Thread中的run()和start()方法

方法 run() 称为线程体。通过调用 Thread 类的 start() 方法启动一个线程

线程安全问题:

原因:多个线程竞争同一资源(即访问同一数据)

解决:
1、在成员位置创建一个 ReentrantLock 对象。Lock l = new ReentrantLock();
2、在可能出现线程安全问题的代码前,调用 Lock 接口中的方法 lock 获取锁对象。l.lock();
3、在可能出现线程安全问题的代码后,调用 Lock 接口中的方法 unlock 释放锁对象。l.unlock();

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