线程与进程
线程:Java 给多线程编程提供了内置的支持。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
多线程高效率、充分利用CPU。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。
进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。
线程与进程的关系:
资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。 同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。
一个线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
1、新建状态:使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
2、就绪状态:当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
3、运行状态:如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
4、阻塞状态:如果一个线程执行了*sleep(睡眠)、suspend(挂起)*等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
a、等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
b、同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
c、其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
6、死亡状态: 一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
线程的优先级
有助于操作系统确定线程的调度顺序。Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY )-10 (Thread.MAX_PRIORITY )。默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。
具有较高优先级的线程应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
创建线程
Java 提供了三种创建线程的方法:
1、实现 Runnable 接口
a、创建实现 Runnable的类,重写方法 run(),声明如下:public void run()
b、实例化一个线程对象Thread。线程Thread 构造方法:Thread(Runnable threadOb,String threadName);
其中threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。
c、调用 start() 方法运行:void start();
2、继承 Thread 线程类
a、创建类继承 Thread 类,继承类必须重写 run() 方法;
b、创建一个该类的对象,Thread引用,即Thread th = new 类名(参数)
。
c、调用 start() 方法执行。
该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。
Thread非静态方法
方法 | 描述 |
---|---|
public void start() | 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法 |
public void run() | 若该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回 |
public final void setName(String name) | 改变线程名称 |
public final void setPriority(int priority) | 改变线程优先级 |
public final void setDaemon(boolean on) | 将该线程标记为守护线程或用户线程 |
public final void join(long millisec) | 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 |
public void interrupt() | 中断线程 |
public final boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
Thread静态方法
方法 | 描述 |
---|---|
public static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
public static void sleep(long millisec) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行) |
public static boolean holdsLock(Object x) | 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true |
public static Thread currentThread() | 返回对当前正在执行的线程对象的引用 |
public static void dumpStack() | 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流 |
3、Callable 和 Future 创建线程
a、创建 Callable 接口的实现类,public class 类名 implements Callable<参数类型>
并实现 call() 方法,public 返回类型 call() [throws Exception]
,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
b、创建 Callable 实现类的实例,CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象FutureTask<返回类型> ft = new FutureTask<>(ctt);
,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
c、使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。new Thread(ft,"name").start();
d、调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值 ft.get()
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {//1、创建继承Callable接口的实现类
public static void main(String[] args)
{
CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest(); //2、创建实现类的对象
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt); //3、FutureTask类包装Callable对象
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);
if(i==20)
{
new Thread(ft,"有返回值的线程").start(); //创建线程并启动
}
}
try
{
System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public Integer call() throws Exception //1、重写call方法
{
int i = 0;
for(;i<100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
return i;
}
}
创建线程的方法对比
- 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
- 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。
线程池
1、是什么?一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
2、为什么?创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大。如果在一个JVM里创建太多的线程,会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。因此需限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,尽量利用已有对象来进行服务。
3、做什么?解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,消除了线程创建所带来的延迟。通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。
4、怎么实现?
Executors
:线程池创建工厂类
public static ExecutorService.newFixedThreadPool(int nThreads)
:返回线程池对象
ExecutorService
:线程池类
<T>Future<T> submit(Callable<T> task)
或Future<?> submit(Runnable task)
:获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call方法
Future 接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。
5、使用线程池创建线程
1):使用Runnable接口创建线程池
a、创建线程池对象ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
参数代表有5个线程的线程池
b、创建 Runnable 接口子类对象TaskRunnable task = new TaskRunnable();
c、提交 Runnable 接口子类对象service.submit(task);
d、关闭线程池service.shutdown();
2)使用Callable接口创建线程池
用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
a、创建线程池对象ExecutorService 线性池名称 = Executors.newFixedThreadPool(3);
b、创建 Callable 接口子类对象实现接口类 c = new 实现接口类();
c、提交 Callable 接口子类对象线性池名称.submit(task);
d、关闭线程池线性池名称.shutdown();
线程Thread中的run()和start()方法:
方法 run() 称为线程体。通过调用 Thread 类的 start() 方法启动一个线程。
线程安全问题:
原因:多个线程竞争同一资源(即访问同一数据)
解决:
1、在成员位置创建一个 ReentrantLock 对象。Lock l = new ReentrantLock();
2、在可能出现线程安全问题的代码前,调用 Lock 接口中的方法 lock 获取锁对象。l.lock();
3、在可能出现线程安全问题的代码后,调用 Lock 接口中的方法 unlock 释放锁对象。l.unlock();