剑指offer刷题-机器人的运动范围(回溯法)+矩阵中的路径

机器人的运动范围

题目描述

地上有一个m行和n列的方格。一个机器人从坐标0,0的格子开始移动,每一次只能向左,右,上,下四个方向移动一格,但是不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。 例如,当k为18时,机器人能够进入方格(35,37),因为3+5+3+7 = 18。但是,它不能进入方格(35,38),因为3+5+3+8 = 19。请问该机器人能够达到多少个格子?

思路:

先判断机器人能否进入(i,j),再判断周围4个格子。需要另外一个矩阵来存储是否已经验证过这个方格。

public class Solution {
    public int movingCount(int threshold, int rows, int cols)
    {
        if(threshold == 0)
            return 1;
        if(threshold < 0 || rows <= 0 || cols <=0)
            return 0;
        //矩阵用来记录是否已经访问过该方格
        boolean[][] visited = new boolean[rows][cols];
        return countingsteps(threshold,rows,cols,0,0,visited);
    }
    private int countingsteps(int threshold,int rows,int cols,int row,int col,
                              boolean[][] visited)
    {
    	//进行访问的条件:1、是否位于矩阵内;2、是否已经访问过;3、数位之和是否大于阈值
        if(row>=rows || col>=cols || row<0 || col <0 || visited[row][col] || 
           sum(row)+sum(col)>threshold)
            return 0;
        visited[row][col] = true;
        //再判断周围四个方格
        return 1+countingsteps(threshold,rows,cols,row-1,col,visited)+
            countingsteps(threshold,rows,cols,row+1,col,visited)+
            countingsteps(threshold,rows,cols,row,col-1,visited)+
            countingsteps(threshold,rows,cols,row,col+1,visited);
    }
    //计算数位之和
    private int sum(int num)
    {
        int count =0;
        while(num !=0)
        {
            count += num % 10;
            num = num /10;
        }
        return count;
    }
}

矩阵中的路径

题目描述

请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径。路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左,向右,向上,向下移动一个格子。如果一条路径经过了矩阵中的某一个格子,则该路径不能再进入该格子。 例如
在这里插入图片描述
矩阵中包含一条字符串"bcced"的路径,但是矩阵中不包含"abcb"路径,因为字符串的第一个字符b占据了矩阵中的第一行第二个格子之后,路径不能再次进入该格子。

思路:

这是一个可以用回溯法解决的典型问题。

首先,遍历这个矩阵,找到与字符串str中第一个字符相同的矩阵元素ch。然后遍历ch的上下左右四个字符,如果有和字符串str中下一个字符相同的,就把那个字符当作下一个字符(下一次遍历的起点),如果没有,就需要回退到上一个字符,然后重新遍历。

为了避免路径重叠,需要一个辅助矩阵来记录路径情况。下面代码中,当矩阵坐标为(row,col)的格子和路径字符串中下标为pathLength的字符一样时,从4个相邻的格子(row,col-1)、(row-1,col)、(row,col+1)以及(row+1,col)中去定位路径字符串中下标为pathLength+1的字符。如果4个相邻的格子都没有匹配字符串中下标为pathLength+1的字符,表明当前路径字符串中下标为pathLength的字符在矩阵中的定位不正确,我们需要回到前一个字符串(pathLength-1),然后重新定位。一直重复这个过程,直到路径字符串上所有字符都在矩阵中找到格式的位置(此时pathLength] ==str.length-1)。

public class Solution {
    public boolean hasPath(char[] matrix, int rows, int cols, char[] str)
    {
        if(matrix == null || rows < 1 || cols < 1 || str == null)
            return false;
        //辅助矩阵,记录是否访问过
        boolean[][] visited = new boolean[rows][cols];
        int pathlength = 0;
        for(int i=0; i<rows; i++)
        {
            for(int j= 0; j<cols; j++)
            {
            	//先找到字符串的第一个字符所在位置
                if(haspathcore(matrix,rows,cols,i,j,str,pathlength,visited))
                {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    private boolean haspathcore(char[] matrix,int rows,int cols, int row, int col,
                                char[] str,int pathlength,boolean[][] visited)
    {
        if(row < 0|| col<0 || row >= rows || col >=cols || visited[row][col] || 
           pathlength >= str.length || matrix[row*cols +col]!=str[pathlength])
           //若1、超出矩阵范围;2、已访问过;3、超出字符串索引;4、当前位置字符不相等
            return false;
        //若此时是字符串最后一个元素,则找完返回true
        if(pathlength == str.length-1)
            return true;
        //当前矩阵坐标为(row,col)的格子和路径字符串中下标为pathLength的字符一样,则
        //从4个相邻的格子row,col-1)、(row-1,col)、(row,col+1)以及
        //(row+1,col)中去定位路径字符串中下标为pathLength+1的字符
        visited[row][col] = true;
        pathlength++;
        boolean hasnext =haspathcore(matrix,rows,cols,row-1,col,str,pathlength,visited)
            || haspathcore(matrix,rows,cols,row+1,col,str,pathlength,visited)
            || haspathcore(matrix,rows,cols,row,col-1,str,pathlength,visited)
            || haspathcore(matrix,rows,cols,row,col+1,str,pathlength,visited);
        //如果4个相邻的格子都没有匹配字符串中下标为pathLength+1的字符,表明当前路径
        //字符串中下标为pathLength的字符在矩阵中的定位不正确,我们需要回到前一个字符串
        //(pathLength-1),然后重新定位
        if(!hasnext)
        {
            pathlength--;
            visited[row][col] = false;
            return false;
        }
        else
            return true;
    }
}

回溯法(经典算法后续补充呀呀呀)

是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。

在回溯法中,每次扩大当前部分解时,都面临一个可选的状态集合,新的部分解就通过在该集合中选择构造而成。这样的状态集合,其结构是一棵多叉树,每个树结点代表一个可能的部分解,它的儿子是在它的基础上生成的其他部分解。树根为初始状态,这样的状态集合称为状态空间树。

回溯法对任一解的生成,一般都采用逐步扩大解的方式。每前进一步,都试图在当前部分解的基础上扩大该部分解。它在问题的状态空间树中,从开始结点(根结点)出发,以深度优先策略搜索整个状态空间。这个开始结点成为活结点,同时也成为当前的扩展结点。在当前扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点。这个新结点成为新的活结点,并成为当前扩展结点。如果在当前扩展结点处不能再向纵深方向移动,则当前扩展结点就成为死结点。此时,应往回移动(回溯)至最近的活结点处,并使这个活结点成为当前扩展结点。回溯法以这种工作方式递归地在状态空间中搜索,直到找到所要求的解或解空间中已无活结点时为止。

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