ES6模块的使用
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
上面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”
https://www.jianshu.com/p/9e5f39e4792b
export default
/*****test.js*******************导出**********************/
export default {
myFn(){
return "默认导出一个方法"
},
myName:"laowang"
}
/******************************引入**********************/
import myObj from "./test.js"; //myObj是自定义的导入对象名
console.log(myObj.myFn(),myObj.myName);//默认导出一个方法
// 正确
var a = 1;
export default a;//因为export default命令其实只是输出一个叫做default的变量
//export default a的含义是将变量a的值赋给变量default。
export
let myName="laowang";
let myAge=90;
let myfn=function(){
return "我是"+myName+"!今年"+myAge+"岁了"
}
export {
myName as name,
myAge as age,
myfn as fn
}
/******************************接收的代码调整为**********************/
import {fn,age,name} from "./test.js";
console.log(fn());//我是laowang!今年90岁了
console.log(age);//90
console.log(name);//laowang
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)表示一个对象,
export 和 export default的区别
- export与export default均可用于导出常量、函数、文件、模块等
- 在一个文件或模块中,export、import可以有多个,export default仅有一个
- 通过export方式导出,在导入时要加{ },export default则不需要
- export能直接导出变量表达式,export default不行。
CMD规范
define函数
在CMD规范中,一个模块就是一个文件,通过define关键字来定义
define(factory)
factory可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串。
当factory为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。
比如可以如下定义一个JSON数据模块:
define({ "foo": "bar" });
当factory为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。
当factory方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports和module:
define(function(require, exports, module) {
// 模块代码
});
define也可以接受两个以上的参数,进阶的格式是:
define(id, deps, factory); // id是模块标识字符串,deps是模块依赖数组
参数中,字符串id表示模块标注,数组deps表示模块依赖。
define('helloworld', ['jquery'], function(require, exports, module) {
// 模块代码
});
id和deps参数是可以省略的,省略时可以通过构建工具自动生成。注意的是带id和deps参数的define用法不属于CMD规范,而属于Modules/Transport规范。
define函数带有成员属性cmd,是一个空对象,可用来判断当前页面是否有CMD模块加载器。
if (typeof define === "function" && define.cmd) {
// 有 Sea.js 等 CMD 模块加载器存在时的逻辑代码
}
factory函数
require
require是factory函数的第一个参数,它有下列的用法:
require(id),通过接受模块标识作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。
define(function(require, exports) {
// 获取模块 a 的接口
var a = require('./helloworlda');
// 调用模块 helloworld 的方法
a.doSomething();
});
require.resolve(id),使用模块系统内部的路径解析机制来解析并返回模块路径,该函数并不会加载模块,只返回解析后的绝对路径。
define(function(require, exports) {
console.log(require.resolve('./b'));// http://path/b.js
});
exports
exports是一个对象,是factory函数的参数之一,用来向外提供模块接口。
define(function(require, exports) {
// 对外提供 foo 属性
exports.foo = 'bar';
// 对外提供 doSomething 方法
exports.doSomething = function() {};
});
除了给exports对象增加成员,还可以使用return直接向外提供接口。
define(function(require) {
// 通过 return 直接提供接口
return {
foo: 'bar',
doSomething: function() {}
};
module对象
module是一个对象,存储与当前模块相关的一些属性和方法。
module.id,模块的唯一标识。
define('yanggb', [], function(require, exports, module) {
// 模块代码
console.log(module.id); // yanggb
});
module.uri,模块的绝对路径,根据模块系统的路径解析规则得到。
define(function(require, exports, module) {
// 模块代码
console.log(module.uri); // http://path/file.js
});
一般情况下(没有在define函数中自定义id参数),module.id的值就是module.uri的值。
module.dependencies,模块的依赖,是一个数组。
module.exports,模块对外提供的接口。
传给factory函数的exports参数是module.exports对象的一个引用。只通过exports参数来提供接口,有时无法满足开发者的所有需求。例如当模块的接口是某个类的实例时,就需要通过module.exports来实现:
define(function(require, exports, module) {
// exports 是 module.exports 的一个引用
console.log(module.exports === exports); // true
// 重新给 module.exports 赋值
module.exports = new SomeClass();
// exports 不再等于 module.exports
console.log(module.exports === exports); // false
});
要注意的是,对module.exports的赋值必须要同步执行,不能放到回调函数里(异步)。
// x.js
define(function(require, exports, module) {
// 错误用法
setTimeout(function() {
module.exports = {a: "hello"};
}, 0);
});
// y.js,在 y.js 里有调用到上面的 x.js:
define(function(require, exports, module) {
var x = require('./x');
// 无法立刻得到模块 x 的属性 a (有延迟)
console.log(x.a); // undefined
});