C和指针---变量的定义和声明

https://blog.csdn.net/skk18739788475/article/details/79643978

一.定义和声明

变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。

变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字。

定义也是声明,extern声明不是定义

定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。
extern声明不是定义:通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 
[注意] 

  • 变量在使用前就要被定义或者声明。 
  • 在一个程序中,变量只能定义一次,却可以声明多次。 
  • 定义分配存储空间,而声明不会。

   C++程序通常由许多文件组成,为了让多个文件访问相同的变量,C++区分了声明和定义。
 
    变量的定义(definition)用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在程序中,变量有且仅有一个定义。
 
    声明(declaration)用于向程序表明变量的类型和名字。定义也是声明:当定义变量的时候我们声明了它的类型和名字。可以通过使用extern声明变量名而不定义它。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。
 
    extern声明不是定义,也不分配存储空间。事实上它只是说明变量定义在程序的其他地方。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。
 
    只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。初始化式必须要有存储空间来进行初始化。如果声明有初始化式,那么它可被当作是定义,即使声明标记为extern。
 
    任何在多文件中使用的变量都需要有与定义分离的声明。在这种情况下,一个文件含有变量的定义,使用该变量的其他文件则包含该变量的声明(而不是定义)。

二、如何清晰的区分变量声明和定义


1.extern告诉编译器变量在其他地方定义了。

例如:

extern int i;       //声明,不是定义
int i;              //声明,也是定义,未初始化
带有初始化式的声明必定式定义
2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前面加了extern。 
只有当extern声明位于函数外部时,才可以被初始化。

例如:

extern double pi=3.141592654;  //定义
函数的声明和定义
3.函数的声明和定义区别比较简单,带有{ }的就是定义,否则就是声明。

例如:

extern double max(double d1,double d2);  //声明
除非有extern关键字,否则都是变量的定义。
4.除非有extern关键字,否则都是变量的定义。

例如:

extern int i; //声明
int i; //定义          


三、程序模块化设计风格
 

1. 不要把变量定义放入.h文件,这样容易导致重复定义错误。
 
永远不要在.h文件中定义变量。定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块寻找外部函数和变量
 
2. 尽量使用static关键字把变量定义限制于该源文件作用域,除非变量被设计成全局的。
 
3. 可以在头文件中声明一个变量,在用的时候包含这个头文件就声明了这个变量。
 (1) 模块即是一个.c文件和一个.h文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明;
 
(2) 某模块提供给其它模块调用的外部函数及数据需在.h文件中冠以extern关键字声明;
 
(3) 模块内的函数和全局变量需在.c文件开头冠以static关键字声明;
 
(4) 永远不要在.h文件中定义变量!定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块寻找外部函数和变量。

注:一般情况下头文件中只放变量的声明,因为头文件要被其他文件包含(即#include),如果把定义放到头文件的话,就不能避免多次定义变量,C++不允许多次定义变量,一个程序中对指定变量的定义只有一次,声明可以无数次。

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