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IT考古,翻新酒瓶
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4.2 一击必杀 (草稿)
最后更新2021/08/28在这一章总结了一些PowerVM设计和实现中的实战场景,都属于那种了解了原理和背后真相时候其实很简单,但在当时都耗费了若干天、星期去发现问题所在,去解决。先把想到的典型问题、场景写一下,慢慢展开讨论。读者如果有相关问题,请留言。不限于IBM PowerVM,AIX,但本人对其它平台不熟,可能无法快速找到问题所在。共享磁盘scsi锁。不是研究这个锁本身的是否设置的问题,这已经是AIX或任何操作系统的常识,在这要讨论的是AIX对应的参数放到了什么地方。VIO网络带宽使用率上原创 2021-08-28 14:35:22 · 91 阅读 · 0 评论 -
4.1.4 设计思路和常用方案(下)
最后更新2021/08/25没有免费的午餐,某一方做得很好,一定是另一方面比较差,如果所有放面都提高了,那么。。。实现比较麻烦,至少思考起来很麻烦:-) 。一定要牢记,真的没有例外,如果有例外,那是你认知不够,还没有意识到。一个架构从整体看,永远是越简洁越好。但为了达到特定的要求,如果无法在算法逻辑上做到更优化,逐渐添加鸡零狗碎打补丁是无可避免的事情。在设计之初不能做到简洁,则拖延系统上线时间,降低实现能力,甚至无法实现;在运行过程中不简洁,则如同二手房的旧厨房,不做整体的装修改造,满眼油烟污垢,满原创 2021-08-25 12:31:36 · 127 阅读 · 0 评论 -
4.1.4 规划、设计的艺术(技术)流派和常用技法(上)
最后更新2021/08/25超写实人工->脚本->批处理->微服务->公有云->公共IT基础设施 代表作品:Daniel Heilig手机作品 | +->网管->私有云 代表产品:冷军《小姜》Daniel Heilig手机作品图片引自:https://www.sohu.com/a/437592302_375507冷军《小姜》图片引自:http://collection.sina.co原创 2021-08-25 10:57:35 · 138 阅读 · 0 评论 -
4.1.3 为什么技术的尽头是艺术
最后更新2021/08/22我们面对太多的未知我们对自己也一无所知一切都随时间在改变,包括我们自己主观和客观的对立这些都是技术无法解决的终极问题,既然技术没办法,只好靠艺术了。艺术家是骗子么?架构师是骗子么?如何区分真架构师和假狗屎?正如看起来相似的画作背后的蕴涵和基础并不相同,相同的设计方案并不代表着有相同的思考过程。你见过的毕加索是这样:但你见过这样的毕加索么?而这是他13-14岁时的作品。(以上两幅画引自https://www.sohu.com/a/123335377_534761)原创 2021-08-25 10:14:50 · 569 阅读 · 0 评论