5.SEH(结构化异常处理)

本文详细介绍了Windows系统中的SEH(结构化异常处理)机制,包括异常处理流程。当用户异常发生时,内核通过KiDispatchException函数将控制权转给KiUserExceptionDispatcher,后者调用RtIDispatchException来查找异常处理函数。异常处理顺序首先检查VEH全局链表,接着是SEH局部链表。SEH依赖于线程堆栈,通过压入_EXCEPTION_REGISTRATION_RECORD结构并更新fs[0]来注册。总结了SEH异常处理的关键步骤:从FS段寄存器获取SEH链表,检查链表是否位于当前线程堆栈中,并调用相应的异常处理函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当用户异常产生后,内核函数KiDispatchException并不是像处理内核异常那样在0环直接进行处理,而是修正3环EIP为KiUserExceptionDispatcher函数后就结束了。

这样,当线程再次回到3环时,将会从KiUserExceptionDispatcher函数开始执行。

KiUserExceptionDispatcher会调用RtIDispatchException函数来查找并调用异常处理函数,查找的顺序:

  1. 先查局链表: VEH
  2. 如果VEH没找到,再查局部链表: SEH

在这里插入图片描述

3环fs[0]->TEB.+ 0x0 _NT_TIB
0环fs[0]->KPCR.+ 0x0 _NT_TIB
无论是3环还是0环它的第一个都是_EXCEPTION_REGISTRATION_RECORD 这个结构,这个结构最少要有两个成员,可拓展后面再说。

//最原始的 SEH链表结构
typedef struct _EXCEPTION_REGISTRATION_RECORD 
{
    
	struct _EXCEPTION_REGISTRATION_RECORD* Next;	//下一个节点,-1就是没有下一个节点了
	PEXCEPTION_ROUTINE Handler; //指向异常处理函数
} EXCEPTION_REGISTRATION_RECORD;

SEH与VEH不同,VEH所有线程都能用的与线程无关,SEH哪个线程想用这个异常处理函数,就必须往自己的堆栈里压入_EXCEPTION_REGISTRATION_RECORD这种结构(你压入当前进程的A线程对B线程没有影响的),然后让fs[0]指向新构建的结构体,再给Handler提供异常处理函数。

在这里插入图片描述

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