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软件结构
(1)C/S结构:Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
(2)B/S结构:Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见的程序有谷歌、火狐等。 -
网络通信协议:位于同一网络中进行连接和通信的规则,他对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了同一的规定,通信双发必须同时遵守才能完成数据交换。
(1)TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联网协议(Transmission Control Protocol、Internet Protocol),是internet最基本,最广泛的协议。他的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫他的下一层所提供的协议来完成自己的需要。
- 协议分类
(1)UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。
特点:消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频,视频和普通数据的传输。因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大的影响。
(2)TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)。是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接。
特点:在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
- 协议分类
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网络编程三要素
(1)IP地址:IPv4:是32位的二进制数
IPv6:是128位的二进制数
(2)端口号:是一个逻辑端口,我么无法直接看到,可以使用一些软件查看端口号。
当我们使用网络软件打开,那么操作系统就会为网络软件分配一个随机的端口号,或者网络软件在打开的时候和系统要指定的端口号。
端口号是由两个字节组成,取值范围在0~65535之间
常用的端口号:80端口 网络端口
数据库的端口号 mysql:3306 oracle:1521
Tomcat服务器:8080 -
TCP通信程序
TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
表示客户端的类:
jova.net.Socket :此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位构造方法:
Socket(string host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
参数:
String host :服务器主机的名称/服务器的IP地址
int port:服务器的端口号
成员方法:
outputstrdom getoutputstreom()返回此套接字的输出流。
Inputstreom getInputstream() 返回此套接字的输入流。
void close() 关闭此套接字。
实现步骤:
1.创建一个客户端对象socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
2.使用socket对象中的方法getoutputstream( )获取网络字节输出流outputstream对象
3.使用网络字节输出流outputstreom对象中的方法write,给服务器发送数据
4.使用Socket对象中的方法getInputstream( )展取网络字节输入流Inputstream对象
5.使用网络字节输入流Inputstream对象中的方法read,读职服务器回写的数据
6.释放资源(Socket)
注意:
1.客户端和服务器端进行交互,必须使用socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路
这时如果服务器没有启动。那么就会抛出异常
如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//2.使用Socket对象中的方法getOUtputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
os.write("你好服务器".getBytes());
//4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes, 0, len));
//6.释放资源(Socket)
socket.close();
}
}
TCP通信的服务器端:接收客户端的请求。读职客户端发送的数据,给吝户端回写数据
表示服务器的类:
jova. net. Serversocket :此类实现服务器套接字。
构造方法:
Serversocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
服务器端必须明确一件事情,必须的知道是哪个客户端请求的服务器
所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
成员方法:
Socket accept()侦听并接受到此套接字的连接。
服务器的实现步骤:
1.创建服务器Serversoc ket对象和系统要指定的端口号
2.使用Serversocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
3.使用Socket对象中的方法get Inputstream( )获职网络字节输入流Inputstream对象
4.使用网络字节输入流Inputstream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
5.使用Socket对象中的方法getoutputstream )获取网络字节输出流outputstream对象
6.使用网络字节输出流outputstream对象中的方法write,给客户端回写数据
7.释放资源(Socket, Serversocket)
public class TCPSever {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
//2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
Socket socket = server.accept();
//3.使用Socket对象中得方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes, 0, len));
//5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
os.write("收到谢谢".getBytes());
//7.释放资源(socket, ServerSocket)
socket.close();
server.close();
}
}