面向对象编程(二)方法的使用

方法:

        概念:类的共同行为,封装了一段逻辑代码,

                   尽可能的只完成一项功能(避免将多个功能封装到一个方法内)

2.方法的使用:

                     方法属于对象的行为,应该使用 :引用.方法,这些方法动态绑定到对象上

3.方法签名:

          方法名+参数列表 = 方法签名

           形参列表:指的是参数的类型顺序列表

           如:public  void  sum(int a,int b)

                          方法的签名是:sum + int,int

                  public  int  eat(String food)

                           方法的签名是:eat  +  String 

4.方法的重载(overload):

                   在同一个类型中,方法名相同,参数列表不同

                    在方法的调用时,编译器会检查类的信息中是否有此方法签名的方法

c.sum(3,5):

                此时编译器检查类中是否有c.sum(int,int)这样的方法编译通过

                如果没有的话编译失败,并提示错误

举例:

定义一个类型:坐标中的点(Point)

                       成员变量   int  x   y

                       方法       计算到原点(0,0)的距离

                       Math.sqrt(num):对num开平方

                       move(int s)

                               横坐标都平移整数s

                       move(double s)横纵坐标都平移浮点数s

                       在定义一个方法:横坐标平移x,纵坐标平移

public class Point {
    int x;//横坐标
    int y;//纵坐标
    public double distance() {
        int num = x*x+y*y;
        return Math.sqrt(num);
    }
    /** 计算此点到点p1的距离*/
    public double distance(Point p1) {
        double dis = (this.x-p1.x)*(x-p1.x)+(this.y-p1.y)*(y-p1.y);
        return Math.sqrt(dis);
    }
    
    
    
    /**横纵坐标移动整数s*/
    public void move(int s) {
        x+=s;
        y+=s;
    }
    /**横纵坐标移动浮点数s*/
    public void move(double s) {
        /*
         * 扩展赋值运算符,类型不一致时
         * 会自动转成符号左边的类型
         * 
         * int  m = 10;
         * double s = 5.5;
         * m+=s;//相当于 m = (int)(m+s)
         */
        x+=s;
        y+=s;
    }
    /**横坐标平移x,纵坐标平移y*/
    public void move(int x,int y) {
        this.x+=x;
        this.y+=y;
    }
    public String toString() {
        return "("+x+","+y+")";
        
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Point p = new Point();
        p.x = 3;
        p.y = 4;
        double dis = p.distance();
        System.out.println("到原点的距离:"+dis);
        //此点移动 横纵坐标都移动3
        p.move(3);
        System.out.println(p);//系统默认调用toString()
    
        //此在再次移动,横纵坐标都移动-4.5
        p.move(-4.5);
        System.out.println(p);//(1,2)
        
        //横坐标移动-2,纵坐标移动3
        p.move(-2,3);
        System.out.println(p);
        
        
        Point p2 = new Point();
        p2.x  = 1;
        p2.y = 1;
        
        Point p3 = new Point();
        p3.x = 10;
        p3.y = 10;
        
        double d1 =p2.distance(p3);//distance(Point )
        System.out.println(d1);
    }
}
 

 

内存管理机制:

       jvm将内存分成三大主要区域。

       方法区:jvm将字节码文件加载到此区域,用来存储类的信息。

       堆(heap):用来存储引用类型的对象

       栈(stack):用来存储方法内的局部变量

       栈帧:是栈中的空间。当程序执行到某一个方法时,jvm专门为此方法开辟一块独有的空间,

                    此方法内的局部变量都在此栈帧中,在此方法结束后,栈帧消失,释放内存。

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值