- 比较创建线程的俩种方式
1)开发中,优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
1.实现的方式没有类的单继承的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:Thread也实现Runnable接口
相同点,俩种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中 - 问题:卖票过程中,出现重票、错票——————出现线程的安全问题
- 问题原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
- 解决:当一个线程在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来,直到线程a操作完, 其他线程才可以开始操作ticket,这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能改变
- 在JAVA中,通过同步机制,来解决线程的安全问题
1)方式一:同步代码块
- synchronized(同步监视器){
- //需要被同步的代码
- }
- 说明:操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
- 共享数据:多个线程共同操作的变量
- 同步监视器,俗称:锁,任何一个类的对象都可以充当锁
要求:多个线程必须要共用同一把锁
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,可以考虑使用this充当同步监视器
- show();//这里等同于 this.show() this 是当前类的对象
- 方式二:同步方法
- 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,不妨将此方法声明同步的
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this
- 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
- 同步的方式:好处:解决了线程的安全问题
局限性:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低
- 线程的死锁问题
- 死锁:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃 自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于 阻塞状态,无法继续
- 解决方法:
i. 专门的算法、原则
ii. 尽量减少同步资源的定义
iii. 尽量避免嵌套同步
- LOCK 锁
- 1.创建lock对象
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); - 2.调用lock()
lock.lock(); - 3.调用解锁方法
lock.unlock();
- 面试题:synchronized 与 Lock 的异同?
- 同:二者都可以解决线程安全问题
- 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
- Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
- 线程的交互 通信
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的一个线程
- 说明:
i. wait(),notify(),notifyAll()这三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
ii. wait(),notify(),notifyAll()这三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则会出现异常
iii. wait(),notify(),notifyAll()这三个方法是定义在java.lang.Object类中
- 面试题:sleep()和wait()的异同?
- 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
- 不同点:1.俩个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明的wait()
2.调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3.关于是否释放同步监视器,如果俩个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁
- 创建线程的方式三:实现Callable接口
- 创建一个实现Callable的实现类
i. - 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
i. - 创建Callable接口实现类的对象
i. - 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中
i. - 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
i. - 获取Callable中call方法的返回值
i.
- 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以有返回值的
- call()抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
- 创建线程的方式四:使用线程池
- 提供指定线程数量的线程线程池
i. - 执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
i. - 关闭连接池
i. - 好处:
i. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
ii. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
iii. 便于线程管理
iv. corePoolSize:核心池的大小 maximumPoolSize:最大线程数 keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止