JAVA笔记(五)

  1. 比较创建线程的俩种方式
    1)开发中,优先选择:实现Runnable接口的方式
    原因:
    1.实现的方式没有类的单继承的局限性
    2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
    联系:Thread也实现Runnable接口
    相同点,俩种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
  2. 问题:卖票过程中,出现重票、错票——————出现线程的安全问题
  • 问题原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
  • 解决:当一个线程在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来,直到线程a操作完, 其他线程才可以开始操作ticket,这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能改变
  1. 在JAVA中,通过同步机制,来解决线程的安全问题
    1)方式一:同步代码块
  1. synchronized(同步监视器){
  • //需要被同步的代码
  • }
  • 说明:操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
  • 共享数据:多个线程共同操作的变量
  • 同步监视器,俗称:锁,任何一个类的对象都可以充当锁
    要求:多个线程必须要共用同一把锁
    补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,可以考虑使用this充当同步监视器
  1. show();//这里等同于 this.show() this 是当前类的对象
  2. 方式二:同步方法
  3. 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,不妨将此方法声明同步的
  • 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
  • 非静态的同步方法,同步监视器是:this
  • 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
  1. 同步的方式:好处:解决了线程的安全问题
    局限性:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低
  1. 线程的死锁问题
  1. 死锁:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃 自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
  2. 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于 阻塞状态,无法继续
  3. 解决方法:
    i. 专门的算法、原则
    ii. 尽量减少同步资源的定义
    iii. 尽量避免嵌套同步
  1. LOCK 锁
  1. 1.创建lock对象
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
  2. 2.调用lock()
    lock.lock();
  3. 3.调用解锁方法
    lock.unlock();
  1. 面试题:synchronized 与 Lock 的异同?
  1. 同:二者都可以解决线程安全问题
  2. 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
  3. Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
  1. 线程的交互 通信
  1. wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
  2. notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个
  3. notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的一个线程
  4. 说明:
    i. wait(),notify(),notifyAll()这三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
    ii. wait(),notify(),notifyAll()这三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则会出现异常
    iii. wait(),notify(),notifyAll()这三个方法是定义在java.lang.Object类中
  1. 面试题:sleep()和wait()的异同?
  1. 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
  2. 不同点:1.俩个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明的wait()
    2.调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    3.关于是否释放同步监视器,如果俩个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁
  1. 创建线程的方式三:实现Callable接口
  1. 创建一个实现Callable的实现类
    i. 在这里插入图片描述
  2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    i. 在这里插入图片描述
  3. 创建Callable接口实现类的对象
    i. 在这里插入图片描述
  4. 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中
    i. 在这里插入图片描述
  5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
    i. 在这里插入图片描述
  6. 获取Callable中call方法的返回值
    i. 在这里插入图片描述
  1. 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
  1. call()可以有返回值的
  2. call()抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  3. Callable是支持泛型的
  1. 创建线程的方式四:使用线程池
  1. 提供指定线程数量的线程线程池
    i. 在这里插入图片描述
  2. 执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
    i. 在这里插入图片描述
  3. 关闭连接池
    i. 在这里插入图片描述
  4. 好处:
    i. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    ii. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    iii. 便于线程管理
    iv. corePoolSize:核心池的大小 maximumPoolSize:最大线程数 keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
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