设计模式--装饰者模式

装饰者模式

问题引出:
星巴克咖啡订单项目(咖啡馆)

  1. 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓缩咖啡),ShorBlack,LongBlack(美式咖啡),Decaf(无因咖啡)
  2. 调料:Milk,Soy(豆浆),Chocolate
  3. 要求再扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性,改动方便,维护方便
  4. 使用OO来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合

方案1 解决星巴克咖啡订单项目(较差)

在这里插入图片描述
方案1存在的问题分析:

  1. Drink 是一个抽象类,表示饮料
  2. des就是对咖啡的描述,比如咖啡的名字
  3. cost()方法就是计算费用,Drink类中做成一个抽象方法
  4. Decaf就是单品咖啡,继承Drink,并实现cost
  5. Espress&&Milk就是单品咖啡+调料,这个组合很多
  6. 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸

方案2
前面分析到方案1因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内支到Drink类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性
在这里插入图片描述

说明:milk,soy,chocolate,可以设计为Boolean,表示是否要添加相应的调料。

方案2 的问题分析

  • 方案2可以控制类的数量,不至于造成很多的类
  • 增加或删除调料种类时,代码的维护量还是很大
  • 考虑到用户可以添加多份调料时,可以将hasMilk 返回一个对应int
  • 考虑使用 装饰者 模式

装饰者模式定义

  1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。再对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰着模式也体现了开闭原则(ocp)
  2. 这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现。

装饰着模式原理:

  1. 装饰着模式就像打包一个快递
    - 主体:比如:陶瓷,衣服,//被装饰者
    - 包装:比如:报纸填充,塑料泡沫,纸板,木板//装饰者
  2. Component
    - 主体:比如类似前面的Drink
  3. ConcreteCoponent和Decorator
    - ConcreteComponent:具体的主体
    - Decorator:装饰者,比如各调料
  4. 如下图Componnent与ConcreteComponent之间,如果ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类

在这里插入图片描述

用装饰者模式设计的方案(解决星巴克方案)
在这里插入图片描述
装饰者模式解决星巴克咖啡订单
在这里插入图片描述
代码分析:

package com.gduf.decorator;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/1 23:15
 * @Version V1.0
 **/
//具体的Decorator,这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {

    public Chocolate(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes(" 巧克力");
        setPrice(3.0f);//调味品的价格
    }
}

package com.gduf.decorator;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/1 23:09
 * @Version V1.0
 **/

public class Coffee extends Drink {

    @Override
    public float cost() {
        return super.getPrice();
    }
}

package com.gduf.decorator;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/1 23:18
 * @Version V1.0
 **/

public class CoffeeBar {
    public static void main(String[] args) {
        //装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack

        //1.点一份LongBlack
        Drink order = new LongBlack();
        System.out.println("费用="+order.cost());
        System.out.println("描述="+order.getDes());

        //2.加入一份牛奶
        order = new Milk(order);
        System.out.println("order 加入一份牛奶 费用="+order.cost());
        System.out.println("order 加入一份牛奶描述="+order.getDes());

        //3.order加入一份巧克力
        order = new Chocolate(order);
        System.out.println("order 加入一份巧克力 费用="+order.cost());
        System.out.println("order 加入一份巧克力 描述="+order.getDes());

        //4.order加入一份巧克力
        order = new Chocolate(order);
        System.out.println("order 再加入一份巧克力 费用2="+order.cost());
        System.out.println("order 再加入一份巧克力 描述2="+order.getDes());

        System.out.println("======================================");

        Drink order2 = new Decaf();

        System.out.println("order2 无因咖啡 费用="+order2.cost());
        System.out.println("order2 无因咖啡 描述="+order2.getDes());

        order2 = new Chocolate(order2);
        System.out.println("order2 无因咖啡 加一份巧克力 费用="+order2.cost());
        System.out.println("order2 无因咖啡 加一份巧克力 描述="+order2.getDes());



    }
}

package com.gduf.decorator;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/1 23:22
 * @Version V1.0
 **/

public class Decaf extends Coffee {

    public Decaf(){
        setDes("无因咖啡");
        setPrice(7.0f);
    }
}

package com.gduf.decorator;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/1 23:12
 * @Version V1.0
 **/

public class Decorator extends Drink {

    private Drink obj;

    public Decorator(Drink obj){
        this.obj = obj;
    }

    @Override
    public float cost() {
        //getPrice 自己的价格
        return super.getPrice()+obj.cost();
    }

    public String getDes(){
        //obj.getDes()输出被装饰者的信息
        return super.des+" "+super.getPrice()+" &&"+obj.getDes();
    }


}

package com.gduf.decorator;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/1 23:02
 * @Version V1.0
 **/

public abstract class Drink {

    public String des;//描述
    private  float price = 0.0f;

    public String getDes() {
        return des;
    }

    public void setDes(String des) {
        this.des = des;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    //计算费用的抽象方法
    //子类实现
    public abstract float cost();
}

package com.gduf.decorator;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/1 23:09
 * @Version V1.0
 **/

public class Espresso extends Coffee {

    public  Espresso(){
        setDes("意大利咖啡");
        setPrice(6.0f);
    }
}
package com.gduf.decorator;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/1 23:10
 * @Version V1.0
 **/

public class LongBlack extends Coffee {

    public LongBlack(){
        setDes("longCoff");
        setPrice(5.0f);
    }
}
package com.gduf.decorator;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/1 23:17
 * @Version V1.0
 **/

public class Milk extends Decorator {
    public Milk(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes("牛奶");
        setPrice(2.0f);
    }
}
package com.gduf.decorator;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/1 23:11
 * @Version V1.0
 **/

public class ShortBlack extends Coffee{
    public ShortBlack(){
        setDes("shortBlack");
        setPrice(4.0f);
    }
}
package com.gduf.decorator;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/1 23:17
 * @Version V1.0
 **/
public class Soy extends Decorator {
    public Soy(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes("豆浆");
        setPrice(1.5f);
    }
}

装饰者模式在JDK应用的源码分析

  • Java的IO结构,FilterInputStream就是一个装饰者
    在这里插入图片描述
    源码说明:
package com.gduf.jdk;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.FileInputStream;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/1 23:28
 * @Version V1.0
 **/

public class Decorator {
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        /**
         * 说明
         * 1.InputStream是抽象类,类似我们前面讲的Drink
         * 2.FileInputStream 是InputStream子类,类似我们前面的Decaf,LongBlack
         * 3.FilterInputStream 是InputStream子类:类似我们前面的Decorator 修饰者
         * 4. DataInputStream 是FilterInputStream子类,具体的修饰者,类似前面的Milk,Soy等
         * 5.FilterInputStream 类有Protected volatile InputStream in;即含被装饰者
         * 6.分析得出再jdk的io体系中,就是使用装饰者模式
         */

        DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream("d:\\abc.txt"));
        System.out.println(dis.read());
        dis.close();
    }
}
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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