设计模式--备忘录模式

备忘录模式

问题引出(游戏角色状态回复问题)
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录回复到大战前的状态

传统设计方案(类图)

在这里插入图片描述
传统方式的问题分析

  1. 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
  2. 传统的方式是简单的做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,这样就暴露了对象内部的细节
  3. 解决方案:-> 备忘录模式

备忘录模式的基本介绍:

  1. 备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在改对象之外保存这个状态。这样以后就可以将改对象回复到原先保存的状态
  2. 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个都西昂的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
  3. 备忘录模式数据行为型模式

备忘录模式的原理类图

在这里插入图片描述
对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)

  1. originator:对象(需要保存 状态的对象)
  2. Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Orginator内部状态
  3. Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
  4. 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap<String,集合>

代码实现

package com.gduf.memento;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/7 15:12
 * @Version V1.0
 **/

public class Caretaker {

    //在List集合中 会有很多的备忘录对象
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();

    public void add(Memento memento){
        mementoList.add(memento);
    }

    //获取到第index个Originator的备忘录对象(即保存状态)
    public Memento get(int index){
        return mementoList.get(index);
    }

}

package com.gduf.memento;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/7 15:14
 * @Version V1.0
 **/

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();

        originator.setState("状态1 攻击力 100");

        //保存了当前的状态
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        originator.setState("状态2 攻击力80");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        originator.setState("状态3 攻击力50");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        System.out.println("当前的状态是:"+originator.getState());
        //希望恢复到状态1,将originator 恢复到状态1
        originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));

        System.out.println("恢复到状态1,当前的状态是:"+originator.getState());

    }
}

package com.gduf.memento;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/7 15:10
 * @Version V1.0
 **/

public class Memento {

    private String state;

    //构造器
    public Memento(String state) {
        super();
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}

package com.gduf.memento;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/7 15:08
 * @Version V1.0
 **/

public class Originator {

    private String state;//状态信息

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    //编写一个方法,可以保存一个状态对象Memento
    //因此编写一个方法,返回Memento
    public Memento saveStateMemento(){
        return new Memento(state);
    }

    //通过备忘录对象,恢复状态
    public void getStateFromMemento(Memento memento){
        state = memento.getState();
    }

}

游戏角色实例分析(类图)
在这里插入图片描述
游戏角色代码实现

package com.gduf.memento.game;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/7 15:37
 * @Version V1.0
 **/
//守护者对象,保存游戏角色的状态
public class Caretaker {

    //如果只保存一次状态
    private Memento memento;
    //对GameRole 保存多次状态
//    private ArrayList<Memento> mementos;
    //对多个游戏角色保存多个状态
//    private HashMap<String,ArrayList<Memento>> rolesMementosl


    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

package com.gduf.memento.game;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/7 15:42
 * @Version V1.0
 **/

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        //创建游戏角色
        GameRole gameRole= new GameRole();
        gameRole.setDef(100);
        gameRole.setVit(100);

        System.out.println("和BoSS大战前的状态");
        gameRole.display();

        //把当前状态保存到caretaker
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

        System.out.println("和Boss大战~~~");
        gameRole.setDef(30);
        gameRole.setVit(30);

        gameRole.display();

        System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到大战前");

        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("恢复后的状态");
        gameRole.display();
    }
}

package com.gduf.memento.game;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/7 15:39
 * @Version V1.0
 **/

public class GameRole {

    private int vit;
    private int def;

    //创建Memento,即根据当前的状态得到Memento
    public Memento createMemento(){
        return new Memento(vit,def);
    }

    //从备忘录对象,恢复GameRole的状态
    public  void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }

    //显示当前游戏角色的状态
    public void display(){
        System.out.println("游戏角色当前的攻击力:"+this.vit+",防御力是:"+this.def);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

package com.gduf.memento.game;

/**
 * @Author 晨边#CB
 * @Date:created in  2020/4/7 15:36
 * @Version V1.0
 **/

public class Memento {

    //攻击力
    private int vit;
    //防御力
    private int def;

    public Memento(int vit, int def) {
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

备忘录模式的注意事项和细节

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用用户能够比较方便的回到某个历史的状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
  4. 适用的应用场景:1,后悔药。2.打游戏时的存档,3.windows里的ctrl+z。4.IE中的后退。5.数据库的事务管理
  5. 未来节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
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