4、常量变量

常量:在程序运行期间,固定不变的量

常量的分类:

1、字符串常量:凡是用双引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc”、"hello"

2、整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-200

3、浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14

4、字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,叫做字符串常量。例如:'A'

5、布尔常量:只有两种取值,true、false

6、空常量:null,代表没有任何数据

 

数据类型分类

基本数据类型

整数型 byte(字节型 1个字节 -128--127) 、short(短整型 2个字节)、 int(整型 4个字节 默认)、 long(长整型 8个字节)

浮点型 float(单精度浮点数 4个字节 )、double(双精度浮点数 8个字节 默认)

字符型 char(字符型 2个字节)

布尔型 boolean(布尔类型 1个字节)

注意事项:

1、字符串不是基本类型,而是引用类型

2、浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值

3、数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节

4、浮点数当中默认类型是double,如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。

如果是整数默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。

 

变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。

创建一个变量并且使用的格式: 数据类型 变量名称;//创建了一个变量

变量名称=数据值;//赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量

一步到位的格式: 数据类型 变量名称=数据值;//在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值

注意事项:

1、如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可重复

2、对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉

3、如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围

4、没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用

5、变量使用不能超过作用域的范围

6、可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写

【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值