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原创 怎么在线编辑修改查看glb/gltf格式模型,支持多选,反选择多物体,单独导出物体(免费)
哈哈 怎么在线编辑修改查看glb/gltf格式模型,支持多选,反选择多物体,单独导出物体(免费)1,有些glb、gltf里面好多物体,不想全部都要怎么办。3 ctrl+i 反选择物体,删除。先选择自己想要的模型。
2026-01-30 22:04:51
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原创 glTF/glb文件的深入指南下载获取:揭示3D可视化的核心
glTF文件的深入指南:揭示3D可视化的核心深入了解glTF的世界,这是一种创新的开源3D资产文件格式,彻底革新了3D可视化。从游戏到增强现实,探索其演变、开启和编辑工具、转换技巧以及业界认可。在这份深入的指南中,释放glTF的潜力,提升你的3D体验。什么是 glTF 文件?GL传输格式,通常称为glTF文件规范,是一种卓越的开源且免版税的3D资产文件格式。glTF 3D资产支持,广泛应用于游戏、原生网页应用、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和3D广告。
2026-01-03 17:20:26
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原创 3D 文件格式解析:您需要了解的内容
3D文件格式是数字创作的基础,决定了3D模型的存储、共享和使用方式。这些格式对3D对象的几何形状、外观,有时甚至是行为进行编码。选择正确的文件格式可以确保项目的兼容性、效率和准确性,无论是涉及3D打印、动画还是游戏。
2025-12-30 20:36:00
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原创 glTF PBR材质 / 3ds Max设置导入导出glb/gltf
如果你的内容需要完全兼容 glTF 2.0 你需要使用简易素材设置。这种设置基于有限的3ds Max节点集合,这些节点之间应相互连接,3ds Max导出glb/gltf格式。具体如下说明。
2025-12-10 08:26:32
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原创 最佳 3D 文件格式的终极指南
3D 文件格式存储有关三维模型的信息,在 3D 打印、动画、视频游戏、建筑和工程等行业中至关重要。有如此多的可用格式(每种格式都有独特的优点和局限性),选择正确的格式对于顺利的工作流程至关重要。本指南重点介绍了使用最广泛的 3D 文件格式(按类别组织),并比较了它们的功能,以帮助您为您的项目选择最佳选项。通过了解它们的优点、缺点和兼容性,您可以选择正确的格式来优化 3D 项目的性能、协作和结果。
2025-11-12 10:19:10
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原创 创建轻量级 3D 资产 - Three.js 中的 GLTF 案例
最重要的是,嵌入式二进制结构减少了对多个单独资源文件的需求,最大限度地减少了 HTTP 请求——这是加速页面加载的关键因素。您是否知道,根据 Sketchfab 2025 年的一份报告,由于其效率,超过 60% 的基于 Web 的 3D 模型使用这种格式进行分发?现在,考虑资产重用。这种格式的 PBR(基于物理的渲染)支持可确保材质对光线做出逼真的反应,提供丰富的视觉效果,而不会增加文件重量。在我开发教育 3D 应用程序的工作中,转换为 GLTF 的模型将帧时间缩短了近 15%,消除了复杂序列期间的卡顿。
2025-11-11 20:36:01
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原创 Blender插件线实时渲染成实体,线转实体模型,可实时调整参数,仿3dmax线渲染
Blender插件线实时渲染成实体,线转实体模型,可实时调整参数,仿3dmax线渲染。Blender插件线实时渲染成实体,线转实体模型,可实时调整参数,仿3dmax线渲染。
2025-10-21 21:14:23
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原创 blender插件FFD格点变形器变形格(FFD)仿MAX插件
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2025-10-19 20:17:46
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原创 blender一键批量倒角切角插件可调整参数,布线均匀
blender一键批量倒角切角插件可调整参数,布线均匀。blender一键批量倒角切角插件可调整参数,布线均匀。
2025-10-17 22:38:47
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原创 Blender自动展UV展开插件一键展uv插件。自动化展UV插件
Blender自动展UV展开插件一键展uv插件。Blender自动展UV展开插件一键展uv插件。
2025-10-15 23:03:43
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原创 不同类型的 3D 文件格式
这种传统格式将信息结构化为嵌套的“块”,使用标识符和长度指示器区分数据段,这些标识符和长度指示器的作用类似于其他容器中的数字容器。glTF 格式是 Khronos Group 为提供 Web 优化的 3D 内容而量身定制的解决方案,在专业可视化社区中通常被称为“3D 中的 JPEG”。这些专门的文件格式包含基本的几何细节、材料特征和场景属性,可勾勒出三维空间中的虚拟实体。专家设计师必须评估项目对格式功能的需求,考虑最终用途应用程序、必要功能和整个生产工作流程中的软件兼容性等方面。
2025-10-14 09:27:30
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原创 最佳三维文件格式,以及怎么在线浏览编辑FBX/OBJ/GLB/GLTF
如果你有一个.obj的3D模型,你可以在大量的软件包中打开它,但如果你有一个.c4d文件,那么,你最好希望你有Cinema 4D,因为没有其他东西可以打开它!这些是主要的 3D 文件格式播放器,除非您正在寻找非常具体的用例,在这种情况下,您可以仔细阅读下面的列表以了解更多信息。它用于存储在 3ds Max 中创建的场景、模型、动画和其他数据。原生格式:对于严重依赖特定软件功能的项目,使用该软件的原生 3D 文件格式(例如,Blender 的 .blend,Cinema 4D 的 .c4d)通常是最佳选择。
2025-09-23 09:13:49
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原创 glTF/glb:现在和未来
鉴于 glTF 在实现跨不同平台、设备和 Web 的 3D 体验方面的核心作用,glTF 生态系统必须不断发展以满足内容创建者、引擎供应商和应用程序开发人员的需求,并适应新的用例,例如 3D 购物、教育和培训、建筑可视化、 和许多其他人。本博客将回顾最近的生态系统更新,解释即将发布候选的当前规范,并强调社区意见的机会,邀请 glTF 利益相关者分享有用的反馈,以塑造 glTF 生态系统的未来发展。感兴趣的开发者和内容创建者可以在 glTF 页面上查看当前的 glTF 扩展路线图,包括每个扩展的开发状态。
2025-09-22 16:55:31
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原创 3dtitles/b3dm批量转换成fbx/obj/glb/gltf/max/su等通用格式工具,可以合并一个整体
3dtitles/b3dm批量转换成fbx/obj/glb/gltf/max/su等通用格式工具,可以合并一个整体。3dtitles/b3dm批量转换成fbx/obj/glb/gltf/max/su等通用格式,可以合并一个整体。
2025-09-19 14:59:23
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原创 glTF/glb格式:功能、应用和 5 个基本最佳实践,获取下载
它的效率和灵活性使其成为以下用途的首选格式: 1. 基于网络的 3D 内容 从电子商务中的 3D 配置器到交互式产品查看器,glTF 支持实时、高质量的内容,这些内容可以快速加载并在浏览器和设备上无缝运行。Cloudinary 可以为不同的设备和网络以最有效的格式转换、压缩和交付您的 3D 资产。glTF(GL 传输格式的缩写)由 Khronos Group(也是 WebGL 和 Vulkan 的幕后黑手)创建的,被设计为“3D 的 JPEG”,以紧凑、高效的方式提供针对 Web 优化的 3D 模型。
2025-09-18 10:08:08
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原创 three.js中怎么加载 .gltf/glb格式 文件
这会到这各种各样的问题,并且会以无休止的沮丧结束。可能有像“Cars”这样的根的子节点,它可以帮助我找到所有的汽车,但理想情况下它也没有平移、旋转或缩放,因此我可以用最少的工作将汽车重新设置为场景。易于被渲染(render) 与其他格式(尤其是应用程序格式)另一个不同是:glTF格式文件中的数据,意味着是用于渲染(render)的,而不是用于编辑的。这表明用于创建 .GLTF 文件的导出器在这里做了一些特殊的处理,或者艺术家更可能导出了与相应 .blend 文件不同的文件版本,这就是它们不匹配的原因。
2025-09-17 09:47:53
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原创 FBX/OBJ/MAX/GLB/GLTF怎么处理成3dtiles,制作B3DM格式模型文件
2记住面一定一定要少,面一定不能多,也不要是VR材质,可以用插件一键处理。4使用cesium把fbx/OBJ/MAX/GLB/GLTF转换。8 哈哈 完美,需要完美对位置。或做之类模型,或转换,6转换出来了,3dtiles格式模型和B3DM格式了。1咱们先打3dmax,或su或者其他软件建模型。5这里可以坐标,因为要对地图位置。下面的3dmax制作过程。
2025-09-15 19:21:07
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原创 glTF/glb功能、应用和 5 个基本最佳实践
它的效率和灵活性使其成为以下用途的首选格式: 1. 基于网络的 3D 内容 从电子商务中的 3D 配置器到交互式产品查看器,glTF 支持实时、高质量的内容,这些内容可以快速加载并在浏览器和设备上无缝运行。Cloudinary 可以针对不同的设备和网络以最有效的格式转换、压缩和交付您的 3D 资产。glTF(GL 传输格式的缩写)由 Khronos Group(也是 WebGL 和 Vulkan 的幕后黑手)创建的,被设计为“3D 的 JPEG”,以紧凑、高效的方式提供针对 Web 优化的 3D 模型。
2025-09-15 14:47:05
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原创 XR 和 AI 在 Siggraph 2025 上主导图形的未来,获取gltf/glb格式
另一方面,Boba 3 将视野提升到一个完全不同的极限,提供 200 度的 FoV。Siggraph 2025 再次肯定了 XR 和 AI 之间存在无数的交叉点,无论我们谈论的是集成到 glTF 中的地理空间高斯碎片,还是严重依赖 AI 使高分辨率渲染成为可能的新型 XR 耳机。Arm 还宣布了自己的帧生成技术,称为神经帧速率升级,这是业界的一项新功能,提供了在保持高帧速率的同时节省电量的机会。提拉米苏的目标是创建分辨率是 Quest 3 的三倍多的超现实 VR,亮度是 Quest 3 的 14 倍。
2025-09-11 14:46:30
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原创 点云las/e57/ply/xyz/rcp数据处理成实体fbx/obj/osgb转max/su/glb/gltf等通用格式cesium
点云las/e57/ply/xyz/rcp数据处理成实体fbx,obj,osgb,转max,su/glb/gltf等通用格式cesium。点云las/e57/ply/xyz/rcp数据处理成实体fbx/obj/osgb转max/su/glb/gltf等通用格式cesium。
2025-09-07 11:14:53
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原创 数字孪生模型制作教程烘焙,数字城市智慧园区三维模型制作教学教程
总结注意事项:1模型面不能多,2材质是标准材质,3导出fbx,4看项目,如需烘焙灯光。4:还有材质贴图一定要是标准材质贴图,不能是VR材质和CR材质。3:记得一定是面少那种模型,一定不能面多,这样加载平台会卡住。5:项目要求不需要烘焙灯光,那就可以直接导出FBX格式即可。1,咱们先打开3dmax,或者su,或者其他建模软件。8:模型制作完成,烘焙完成,可是导出FBX即可。6,项目要求需要烘焙灯光,可以用插件烘焙。9:哈哈,是不是非常简单。7:看看烘焙前后效果,
2025-09-05 09:00:03
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原创 3dmax烘焙元宇宙展厅灯光烘焙,glb和gltf灯光模型烘焙制作过程插件模型渲染效果图光线追踪光影贴图
3dmax烘焙元宇宙展厅灯光烘焙,glb和gltf灯光模型烘焙制作过程插件模型渲染效果图光线追踪光影贴图。3dmax烘培元宇宙展厅灯光烘培,glb和gltf灯光模型烘焙制作过程插件模型渲染效果图光线追踪光影贴图。
2025-09-02 11:55:34
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原创 3dmax烘培插件3dmax法线贴图烘焙教程glb和gltf元宇宙灯光效果图烘焙烘焙光影贴图支持VR渲染器
3dmax烘培插件3dmax法线贴图烘焙教程glb和gltf元宇宙灯光效果图烘焙烘焙光影贴图支持VR渲染器。
2025-09-02 11:54:57
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原创 glTF/glb格式:您需要知道的一切
在 glTF 之前,有两种流行的格式用于在 3D 创建工具和 3D 游戏引擎之间传输 3D 模型数据:FBX 和 OBJ。由于我们在 Threekit 平台(包括 OBJ、FBX 和 glTF)中构建了大量 3D 文件格式的导入器和导出器功能,因此我们在两者方面都有丰富的经验。在接下来的几周内,我们将列出选项、注意事项和必要的上下文,以帮助您根据自己的需求做出正确的文件类型选择。glTF 的创建者可以看到互联网的日益突出,并意识到需要一种高效的现代 3D 格式来传输 3D 模型和场景数据。
2025-08-31 09:48:47
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原创 glTF/glb格式现在和未来
鉴于 glTF 在实现跨不同平台、设备和 Web 的 3D 体验方面的核心作用,glTF 生态系统必须不断发展以满足内容创建者、引擎供应商和应用程序开发人员的需求,并适应新的用例,例如 3D 购物、教育和培训、建筑可视化、 和许多其他人。该网站提供了领先的实时网络渲染器的并排比较,让内容开发人员和品牌深入了解他们的资产在每个引擎中的表现。本博客将回顾最近的生态系统更新,解释即将发布候选的当前规范,并强调社区意见的机会,邀请 glTF 利益相关者分享有用的反馈,以塑造 glTF 生态系统的未来发展。
2025-08-31 09:43:39
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原创 GLTF/GLB文件格式在线解析与预览、编辑
GLTF是一种免版税的规范,用于引擎和应用程序高效传输和加载3D场景和模型,最小化了3D资产的大小,以及解包和使用它们所需的运行时处理,定义了一种可扩展的发布格式,通过在整个行业中实现3D内容的互操作使用,简化了创作工作流程和交互服务。.gltf+.bin+图片文件,图片文件通过gltf里的images.uri引用,图片文件可以放在同级目录,也可以放在子目录里,纹理图片通常放在textures目录里。.jpg、.png文件。这是GLTF格式的主体文件,它是一个JSON文件,包含了场景的描述和其他相关数据。
2025-08-31 09:33:51
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原创 glTF/glb小模型glTF数据结构
glTF通过提供高效、可扩展、可互操作的格式来传输和加载三维内容,填补了3D建模工具与现代图形应用程序之间的空白,它已成为了 Web 上的3D 对象标准(Web导出的通用标准),可以说glTF是3D 模型的JPEG格式,几乎每个3D Web框架都支持glTF。包括:节点层次结构、材质(定义了3D对象的外观)、相机(定义了渲染程序的视锥体设置 )、mesh(网格)、动画(定义了3D对象的变换操作,比如选择、平移操作)、蒙皮(定义了3D对象如何进行骨骼变换)等;camera: 定义了用于渲染场景的视锥体配置;
2025-08-31 09:29:58
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原创 将 OBJ 资产转换为 glTF 2.0/glb格式模型
金属-粗糙度-遮挡纹理的路径,该纹理应覆盖 .mtl 文件中的纹理,其中遮挡存储在红色通道中,粗糙度存储在绿色通道中,金属色存储在蓝色通道中。应覆盖 .mtl 文件中纹理的高光光泽度纹理的路径,其中高光颜色存储在红色、绿色和蓝色通道中,高光光泽度存储在 alpha 通道中。金属存储在 Ks 和 map_Ks 槽中,粗糙度存储在 Ns 和 map_Ns 槽中。通常,在 PBR 工作流程中,.mtl 文件可能不存在,或者其值可能已过时或不正确。写出单独的缓冲区和纹理,而不是将它们嵌入到 glTF 文件中。
2025-08-28 09:30:05
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原创 探索 3D 模型格式:综合指南glTF/GLB 格式
因此,gLTF 越来越被认为是最好的 3D 模型格式,它结合了效率、多功能性和对不断发展的技术的适应性,同时保持与现有软件应用程序的兼容性。虽然 OBJ 和 STL 等传统格式继续在各个行业中发挥重要作用,但 gLTF 的灵活性和可靠性使其成为当今竞争激烈的市场中的理想格式。·由于 DWG 文件具有全面的数据存储功能,与其他格式相比,它们的文件大小可能更大,从而可能影响存储和传输效率。文件是开创性的 3D 文件格式之一,但它仍然具有相关性,特别是在传统工作流程和向后兼容性至关重要的某些行业中。
2025-08-26 15:12:23
1683
原创 gltf-模型/glb-模型
CDN 托管的版本化解码器可在 上获得,或者您可以从meshopt_decoder.jshttps://unpkg.com/meshoptimizer@0.19.0/meshopt_decoder.js。. 您可以使用这样的 CDN:basisTranscoderPath:https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.154.0/examples/jsm/libs/basis/;格式,仅支持 顶点、法线、纹理坐标和基本材质,glTF 提供了一个 更强大的功能集。
2025-08-26 15:02:16
693
原创 glTF/glb 格式完整指南:3D 模型交付的新标准
顶点数据以数组格式连续存储,以避免内存碎片 { "scene": 0, "scenes": [ { "nodes": [0] } ], "nodes": [ { "mesh": 0, "name": "Cube" } ], "meshes": [ { "primitives": [ { "attributes": { "POSITION": 0, "NORMAL": 1, "TEXCOORD_0": 2 }, "indices": 3, "material": 0 } ] } ] }
2025-08-22 09:38:04
1186
原创 glTF-教程/glb-教程
在任何环境中,都很容易看到几个复杂表面的例子,这些表面似乎与光以不同的方式相互作用。例如,镜子反射出完美的图像,塑料是闪亮的,黑板是哑光的。事实上,我们今天看到的许多实时软件,如虚幻引擎 4、Unity 5、Frostbite 和许多其他软件,都使用基于物理的渲染技术来为用户提供创建高度逼真的 3D 场景的能力。使用基于物理的材质,我们可以创建复杂的材质,使场景栩栩如生,并为用户提供视觉上引人注目的体验。在PBR中,辐射度是守恒的能量,这意味着场景中任何点的入射光量等于该点的反射光、透射光和吸收光的总和。
2025-08-14 21:21:37
705
原创 glTF-教程/glb-教程
如前面的部分所示,glTF资产中的材质定义包含不同的参数,用于材质的颜色或材质在光线影响下的整体外观。这些属性可以通过单个值给出,例如,定义整个对象的颜色或粗糙度。或者,这些值可以通过映射在对象表面上的纹理提供。为了将纹理应用于网格图元,必须有关于应用于每个顶点的纹理坐标的信息。纹理坐标只是 中定义的顶点的另一个属性。默认情况下,纹理将使用具有属性名称的纹理坐标。是将应用于对象表面的纹理的索引。下一节将显示一种更复杂的材质,其中这些属性也通过纹理给出。在这种情况下,纹理将使用名为 的属性中包含的纹理坐标。
2025-08-06 08:56:01
381
原创 在Three.js中导入和添加自定义网格的最佳实践 - 综合指南
此外,利用着色器的功能可以产生视觉上吸引人的结果,从而实现吸引用户的独特材料属性。超过 70% 的开发人员认可 glTF,因为它的效率和支持动画和材质的能力。它的采用率已经减少,由于更好的替代方案,目前只有 15% 的开发人员使用这种格式。根据最近的行业调查,GLTF 格式在使用 WebGL 框架的开发人员中获得了超过 70% 的关注,与传统格式相比,有助于加快加载时间并减小文件大小。在合适的情况下,对于复杂模型,目标是大约 10,000-20,000 个三角形,因为数量越多,性能可能会显着下降。
2025-08-01 09:58:18
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原创 3dmax去乱线去三角面三角钱插件一键清理乱线支持fbx/obj/glb/gltf/blender清除模型乱线犀牛
3dmax去乱线去三角面三角钱插件一键清理乱线支持fbx/obj/glb/gltf/blender清除模型乱线犀牛。3dmax去乱线去三角面三角钱插件一键清理乱线支持fbx/obj/glb/gltf/blender清除模型乱线犀牛。
2025-07-30 22:21:52
279
原创 多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图3dmax一键烘焙插件支持glb/gltf
多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图3dmax一键烘焙插件支持glb/gltf。多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图3dmax一键烘焙插件支持glb/gltf。
2025-07-30 22:21:15
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原创 我们使用 Blender 和 Godot 的工作流程
由于 Godot 的这个功能在内部使用 glTF 作为交换格式,因此它是一个更好的解决方案,可以使该导出步骤成为我们管道的明确部分,并让我们对该过程有更多的控制权。集合、树和分支都是单独的资产,而每个资产的数据只导出一次,并且文件之间存在的引用在 Godot 中的导出文件之间重新创建。由于我们决定使用 Godot 作为引擎(显然 Blender 作为我们的 DCC),我们必须建立一个围绕这两个工具构建的管道,并允许一个 8 人的团队处理游戏文件。但对我们来说,这是正确的方法,使我们能够发挥自己的优势。
2025-07-19 22:10:13
1145
原创 glTF 教程
为了将纹理应用于网格基元,必须有关于应用于每个顶点的纹理坐标的信息。纹理坐标只是 中定义的顶点的另一个属性。如果有多组纹理坐标,则可以通过向纹理引用添加属性来选择应用于一个特定纹理的坐标:mesh.primitiveTEXCOORD_0texCoord。如前几节所示,glTF 资产中的材质定义包含材质颜色或材质在光线影响下的整体外观的不同参数。这是将应用于对象表面的纹理的索引。纹理包含的实际图像存储为名为 (参见图 13a) 的 PNG 文件。在这种情况下,纹理将使用包含在名为 的属性中的纹理坐标。
2025-07-12 10:53:25
323
免费OSGB倾斜摄影查看器软件,快速查看osgb三维模型支持测量,标注,图层,截图,正射,转换,合并,裁切等其他功能
2026-01-11
免费blender插件整理收集工具箱,可自定义添加插件,支持批量添加插件,整理无需插件都在右边工具栏上2-3版本,支持移动位置
2025-11-12
空空如也
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