java线程池简单介绍以及适用场景

四种线程池的介绍

  1. newFixedThreadPool(int nThads)
  • 定长的线程池
  • 阻塞队列长度无限并且其中的线程可复用
  • 当核心线程池满了的时候新的线程会在阻塞队列上等待
  • 线程池中的线程需要shutdown才会释放,否则一直存在
    适用场景:
    适用场景:适合执行周期长的任务
  1. newSingleThreadExecutor()
  • 每次只有一个活动线程运行
  • 阻塞队列无限
  • 和newFixedThreadPool(1)的区别是:返回的executor不能被重新配置以使用额外的线程
    适用场景:一个任务一个任务执行
  1. newCachedThreadPool()
  • 根据需要创建新线程,复用已有线程
  • 适合许多短小的线程
  • 线程超过60秒没有使用会被结束
    适用场景:适合许多存活周期短的线程
  1. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
  • 定长线程池,可以周期性或定时的执行线程
    适用场景:周期性执行任务的场景

各个线程池弊端如下

1)FixedThreadPool和 SingleThreadPool: 允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
2)CachedThreadPool和 ScheduledThreadPool:
允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM

选择线程池大小:

对于不同性质的任务来说,CPU密集型任务应配置尽可能小的线程,如配置CPU个数+1的线程数,IO密集型任务应配置尽可能多的线程,因为IO操作不占用CPU,不要让CPU闲下来,应加大线程数量,如配置两倍CPU个数+1,而对于混合型的任务,如果可以拆分,拆分成IO密集型和CPU密集型分别处理,前提是两者运行的时间是差不多的,如果处理时间相差很大,则没必要拆分了。
原则:线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程CPU时间所占比例越高,需要越少线程。

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