四种线程池的介绍
- newFixedThreadPool(int nThads)
- 定长的线程池
- 阻塞队列长度无限并且其中的线程可复用
- 当核心线程池满了的时候新的线程会在阻塞队列上等待
- 线程池中的线程需要shutdown才会释放,否则一直存在
适用场景:
适用场景:适合执行周期长的任务
- newSingleThreadExecutor()
- 每次只有一个活动线程运行
- 阻塞队列无限
- 和newFixedThreadPool(1)的区别是:返回的executor不能被重新配置以使用额外的线程
适用场景:一个任务一个任务执行
- newCachedThreadPool()
- 根据需要创建新线程,复用已有线程
- 适合许多短小的线程
- 线程超过60秒没有使用会被结束
适用场景:适合许多存活周期短的线程
- newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
- 定长线程池,可以周期性或定时的执行线程
适用场景:周期性执行任务的场景
各个线程池弊端如下
1)FixedThreadPool和 SingleThreadPool: 允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
2)CachedThreadPool和 ScheduledThreadPool:
允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM
选择线程池大小:
对于不同性质的任务来说,CPU密集型任务应配置尽可能小的线程,如配置CPU个数+1的线程数,IO密集型任务应配置尽可能多的线程,因为IO操作不占用CPU,不要让CPU闲下来,应加大线程数量,如配置两倍CPU个数+1,而对于混合型的任务,如果可以拆分,拆分成IO密集型和CPU密集型分别处理,前提是两者运行的时间是差不多的,如果处理时间相差很大,则没必要拆分了。
原则:线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程CPU时间所占比例越高,需要越少线程。