C++ 修炼 三

一、this指针
类的成员变量单独存储在每一个类对象中,成员函数存储在代码段中,所有的类对象共享一份成员函数。

成员函数是如何区别调用它的是哪个类对象的?
答:借助了this指针,类的每个成员函数都有一个隐藏的参数this指针,它指向类对象

类的构造函数中也同样有this指针,指向的就是正在构造的这个对象

在类中(成员、构造、析构函数)对成员变量、成员函数的访问都是借助了this指针
User(const char* name,const char* pass)
{
    this->name=new char[strlen(name)+1];
    strcpy(this->name,name);
}
this指针是隐藏的,但也可以显示使用:
    1、参数与成员名重合时,使用this可以区别出成员变量与参数名
    2、在成员函数中如果想返回当前对象的指针、引用等,可以使用this指针实现
    3、将this指针作为函数的参数,从一个对象传递给另一个其它类对象,可以实现对象间的交互
二、常函数
在函数的参数列表与函数体之间有const修饰的函数,这个const其实就是在修饰this指针
不能在常函数内修改成员变量的值,普通的成员函数可以调用常函数,而常函数只能调用常函数
//int* p;
//const int* p1=p;

如果在常函数中真的需要修改某个成员变量的数据,那么需要这个成员被mutable修饰
普通成员函数不能被const修饰 没有this指针

三、析构函数
1、特殊的成员函数
    ~类名(void)
    {
    }
    没有参数、没有返回值、不能重载
2、谁来调用
    析构函数会在销毁对象时自动调用,在对象整个生命周期内最多被调用一次
    User* user=new User;
    exit(0);
    delete user;
    还没来得及释放,进程就结束了
3、析构函数负责什么
    析构函数负责释放在构造函数期间所获取的所有资源,它的执行过程:
        1、先执行析构函数本身代码
        2、调用成员类的析构函数
        3、调用父类的析构函数
4、缺省的析构函数
    如果一个类没实现析构函数,编译器会自动生成一个具有析构函数功能的二进制指令,它负责释放编译器能够看的到的资源(成员变量、类成员、父类成员)(看不到指针指向的资源),这就是缺省析构
    如果一个类没有动态资源,也不需要做善后工作,缺省析构完全够用了,不需要再定义新析构函数
    注意:缺省析构无法释放动态资源(堆内存) 不一定是堆内存

类对象的创建过程与释放过程:
创建过程:分配内存(对象)->父类构造->成员构造->自己构造
    父类构造:按照继承表从左到右依次构造
    成员构造:按照声明顺序从上到下依次构造
释放:自己析构->析构成员->析构父类->释放内存(对象)
    析构成员:按照声明顺序从下到上依次析构
    析构父类:按照继承表从右到左依次析构

先构造后析构

四、拷贝构造
    拷贝构造又称为复制构造,是一种特殊的构造函数,它是使用一个现有的旧对象构造一个新的对象,只有一个引用型的参数(对象本身)。
    类名(类& )
    {
    }

    User(User& that)
    {
    
    }
    拷贝构造的参数应该加const保护,但编译器并没有强行限制
    编译器会自动生成一个拷贝构造函数,它负责把旧对象中的所有数据拷贝给新创建的对象

    深拷贝和浅拷贝的区别:
    如果类成员有指针,浅拷贝只拷贝指针变量的值,而深拷贝是拷贝指针变量所指向的目标
    
    什么情况下需要实现拷贝构造:
    当类成员中有指针成员,此时默认的拷贝构造(浅拷贝)就无法完成任务,需要自己动手实现拷贝构造(深拷贝)
    User(User& that)
    {
        name = new char[strlen(that.name)+1];//申请内存
        strcpy(name,that.name);
        strcpy(pass,that.pass);
        cout << "我是拷贝构造" << endl;
    }
    什么情况下会调用拷贝构造:
    1、使用一个旧对象给新对象赋值时
    User user1=user;
    2、使用对象当作函数的参数,当调用函数时就会一起调用拷贝构造
    void func(User& user)     User user   就会再创建一个对象,使用引用就不会了
    {
          user.show();
    }

五、赋值构造(赋值运算符)
当一类旧对象给另一个类旧对象赋值时,就会调用赋值构造    
void operator=(类& )  可加可不加const  没有返回值,使用 User&   return *this;   为了连续赋值
{
}

什么时会调用:对象=对象;
编译器会生成一个缺省的赋值构造,它负责把一个对象的内存拷贝给另一个对象  覆盖

什么情况需要实现赋值构造:
当需要深拷贝时需要自己动手实现赋值构造,也就是拷贝构造与赋值构造需要同时实现

编译器会自动生成四个成员函数:构造、析构、赋值构造、拷贝构造

if(this!=&that)//取地址  不相同,才释放。。
{
    释放旧空间
    申请新空间
    拷贝内容
}

return *this;

六、关于拷贝构造、赋值构造的建议
    1、缺省的拷贝构造、赋值构造函数不光会拷贝本类的数据,也会调用成员类对象和父类的拷贝构造和赋值构造,而不是单纯的按字节复制,因此尽量用指针成员
    2、在函数参数中尽量使用类指针或引用来当参数(不要直接使用类对象),减少调用拷贝构造和赋值构造的机会,也可以降低数据传递的开销
    3、如果由于特殊原因无法实现完整的拷贝构造、赋值构造,建议将它们私有化,防止误用
    4、一旦为一个类实现了拷贝构造,那么也一定要实现赋值构造

七、静态成员
类成员一旦被static修饰,就会变成静态成员,而是单独一份存储在bss或data内存段中,所有的类对象共享(静态成员属于类,而不属于某个对象)
类中只是声明
静态成员在类内声明,但必须在类外定义、初始化,与成员函数一样需要加 “类::”限定符,表示它属于哪个类,但不需要再额外加static
创建一个对象改变成员的值,所有的对象使用都是改变后的值(共享)
成员函数前也可以被static修饰,这种函数叫静态成员函数,这种成员没有this指针,因此在静态函数中不能直接访问类的成员变量、成员函数,但可以直接访问静态成员(函数、变量)
静态成员变量、函数依然受访问控制限定符的影响
因此在代码编译完成后静态成员已经定义完成(有了存储空间),因此可以不通过类对象而直接调用,类名::静态成员名(变量、函数)
                                    User::func();
普通成员函数中可以直接访问静态成员变量,静态成员函数
静态成员变量可以被当作全局变量使用(访问限定符必须是public),静态成员函数可以当作类的接口,实现对类的管理

八、单例模式
什么是单例模式,只能创建出一个类对象(只有一个实际的实例)的叫单例模式
单例模式的应用场景:
    Windows系统的任务管理器
    Linux、Unix系统的日志系统
    网站的访问计数器
    服务端程序的连接池、线程池、数据池
获取单一对象的方法:
    1、定义全局(C语言),但不受控制,防君子不能防小人
    2、专门写一个类,把类的构造函数设置私有,借助静态成员函数提供一个接口以此来获取唯一的实例
C++如何实现单例:
    1、禁止类的外部创建类对象:构造函数设置私有      
    2、类自己维护一个唯一的对象:使用一静态指针指向
    3、提供一个获取实例的方法:静态成员函数获取静态指针

饿汉模式:
    将单例类的唯一实例对象定义为成员变量,当程序开始运行,实例对象就已经创建完成
    优点:加载进行时静态创建单例对象,线程安全
    缺点:无论使用与否,总要创建(浪费内存)

#include <iostream>

using namespace std;

class Singleton
{
private:
	Singleton(void)
	{

	}
	static Singleton object;
public:
	static Singleton& get_object(void)
	{
		return object;	
	}

	void show(void)
	{
		cout << "我是对象:" << &object << endl;
	}
};

Singleton Singleton::object;

int main()
{
	Singleton sig = Singleton::get_object();
	sig.show();
	Singleton sig1 = Singleton::get_object();
	sig1.show();
}

懒汉模式:
    用静态成员指针来指向单例类的唯一实例对象,只有真正调用获取实例对象的静态接口时,实例对象才被创建
    优点:什么时候用什么时候创建,节约内存
    缺点:在第一次调用访问获取实例对象的静态接口才真正创建,如果在多线程操作情况下有可能被创建出多个实例对象(虽然可能性很低),存在线程不安全问题

#include <iostream>
#include <pthread.h>

using namespace std;

class Singleton
{
private:
	Singleton(void) { }
	static Singleton* objectp;
public:
	static Singleton& get_object(void)
	{
		if(NULL == objectp)
		{		
			objectp = new Singleton;		
		}
		return *objectp;
	}
	void show(void)
	{
		cout << "我是对象:" << objectp << endl;
	}
};

Singleton* Singleton:: objectp;

int main()
{
	Singleton str = Singleton::get_object();
	str.show();
	Singleton str1 = Singleton::get_object();
	str1.show();
}

 

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