C深入理解 数组&取地址的问题 a、a+1、&a、&a[0]、&a+1

引 

先来看一个程序:

#include <stdio.h>
int main(void)
{
    int a[5];
    printf("%p\n", a);
    printf("%p\n", a+1);
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &a+1);
}

假如a的地址是:0xbfb0070c,那么在Linux的32位下,这个程序会输出什么?

来理性分析一波

第一条:数组名代表数组的首地址,所以是:0xbfb0070c

第二条:如果以为是0xbfb0070d,那就错了,a+1,编译器会编译成 a+ 1*sizeof(int),int在32位下是4字节,所以是加4,也就是:0xbfb00710

第三条:a==&a=&a[0],所以是:0xbfb0070c

第四条:会是0xbfb0070d还是0xbfb00710?都不对,因为是&a是数组,被看成int(*)[5],所以sizeof(a)是5,也就是5*sizeof(int),在0xbfb0070c上加十进制的20,就是:0xbfb00720。

最后的完整输出:

0xbfb0070c
0xbfb00710
0xbfb0070c
0xbfb00720

 数组名与数组名取地址的差异

在理解“对数组名取地址”这一表达式的含义时一定要记住:数组名是“数组”这种变量的变量名
这样,&a就好理解了,它取的是“数组”这种变量的地址

arr代表的是数组首元素的地址,而&arr代表的则是数组的地址。虽然数组首元素地址与数组地址的内存地址相同,但是他们代表的含义却不同

arr+1和&arr+1所得的结果是不同的,&arr+1刚好比arr+1大16,是4个整形字节的长度,这时因为arr代表的是数组首元素的地址,加1的话,前进一个元素,也就是4个字节,而&arr代表的是数组地址,加1则增加整个数组的长度。

在sizeof的情况下:

	printf("%d\n",sizeof(a)); //输出20
	printf("%d\n",sizeof(&a)); //输出4

sizeof(arr)中将arr看做是一个数组类型来求取大小,其中arr代表的是数组大小,而不是数组首元素地址。

  而sizeof(&arr)中,&arr代表的是地址类型,在32位操作平台下,对一个地址求取内存大小其结果为4,在64位下其结果可能为8。

所以可以得出,数组名本身在计算是会自动转化为数组首元素的地址,但是在sizeof()调用的时候却不做转化。

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