day11
文章目录
内容
- final
- 权限
- 内部类
- 引用类型
一、final关键字(相当于c#的seal)
- final:不可改变,可以用于修饰类,方法和变量
类:被修饰的类,不能被继承
方法:被修饰的方法,不能被重写
变量:被修饰的变量,不能被赋值
public final class Math
示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。
二、权限修饰符
1.概述
- public 公共的
- protected 受保护的
- default 默认的
- private 私有的
三.内部类
1.概述:什么是内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类 ,B称为外部类.
class Car { //外部类
class Engine { //内部类
}
}
- 访问特点
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员
外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
public class Person {
private boolean live = true;
class Heart {
public void jump() {
// 直接访问外部类成员
if (live) {
System.out.println("心脏在跳动");
} else {
System.out.println("心脏不跳了");
}
}
}
public boolean isLive() {
return live;
}
public void setLive(boolean live) {
this.live = live;
}
}
测试类:
public static void main(String[] args) {
// 创建外部类对象
Person p = new Person();
// 创建内部类对象
Heart heart = p.new Heart();
// 调用内部类方法
heart.jump();
// 调用外部类方法
p.setLive(false);
// 调用内部类方法
heart.jump();
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名
和 符 号 。 比 如 , P e r s o n 符号 。 比如,Person 符号。比如,Person$Heart.class
2.匿名内部类
四.引用类型用法总结
1.class作为成员变量
class Role {
int id;
int blood;
String name;
// 添加武器属性
Weapon wp;
// 添加盔甲属性
Armour ar;
// 提供get/set方法
public Weapon getWp() {
return wp;
}
public void setWeapon(Weapon wp) {
this.wp = wp;
}
public Armour getArmour() {
return ar;
}
public void setArmour(Armour ar) {
this.ar = ar;
} // 攻击方法
public void attack(){
System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
} // 穿戴盔甲
public void wear(){
// 增加防御,就是增加blood值
this.blood += ar.getProtect();
System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
}
}
2.interface作为成员变量
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏角色
Role role = new Role();
// 设置角色法术技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("纵横天下");
}
});
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
// 更换技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("逆转乾坤");
}
});
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
}
}
我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象
2.iinterface作为方法参数和返回值类型
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建ArrayList集合,并添加数字
ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
srcList.add(i);
} /
* 获
取偶数集合
因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
所以srcList可以传递
*/
List list = getEvenNum(srcList);
System.out.println(list);
}
}
接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。