设计原则

单一职责原则

单一职责原则是一种面向对象的设计原则,改原则指出软件模块应该只有一个被修改的理由。在大多数情况下,编写java代码时都会将单一职责原则应用于类。
单一职责原则可被视为使封装工作达到最佳状态的良好实践。更改的理由是:需要修改代码。如果类需要更改的原因不止一个,那么每个类都可能引入影响其他类的更改。当这些更改单独管理同一模块时,一系列更改可能会破坏与其他更改原因相关的功能。

另一方面。每个更改的职责/理由都会增加新的依赖关系,使代码不那么健壮,更难一修改。
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在这种情况下,car不仅封装了逻辑,还会封装数据库操作(两个职责是改变的两个原因)。这将使我们的类更加难维护和测试,因为代码时紧密耦合的。如果将来想要更改数据库系统,我们必须更改car代码。这个可能在car逻辑中产生错误。相反,更改car逻辑可能会在car逻辑中产生错误。
解决方案是创建2个类:一个用于封装car逻辑,另一个用于负责持久性。
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开闭原则

这个原则如下:模块,类和函数应该对扩展开放,对修改关闭
因此。最好的办法是尝试在完成后保持模块不变,并通过继承和多态扩展来添加新功能。开闭原则是最重要的设计原则之一,是大多数设计模式的基础。

里氏替换原则

里氏替换原则(LSP)与子类型多态密切相关。基于面向对象语言中的子类型多态,派生对象可以用其父类型替换。
里氏替换原则声明,在设计模块和类时,必须确保派生类型从行为的角度来看是可替代的。当派生类型被其父类型替换时,其余代码就像它是子类型那样使用它。从这个角度来看,派生类型应该像其父类型那样表现,不应该破坏它的行为。这称为强行为子类型。

接口隔离原则

客户端不应该依赖于它所不需要的接口
实际应用中,接口隔离原则(ISP)减少了代码耦合,使软件更健壮,更易于维护和扩展。
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现在我们需要实现一名为Mechanic(机修工)的类。机修工修理汽车,所以我们增加了修理汽车的方法。在这个例子中,Mechanic类依赖于ICar类,但是,Car类提供的方法超出了Mechanic需要。
这是一个糟糕的设计,因为如果我们想把汽车替换为另外一辆汽车,需要在Mechanic类中进行修改,这违反了开闭原则。换个思路,我们可以创建一个仅公开Mechanic类所需要的相关方法接口。
如下图:
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依赖倒置原则

高级模块不应该依赖低级模块,两者都应该依赖抽象。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

为了理解这个原理,我们必须解释解耦和耦合的重要概念。耦合是指软件系统的模块彼此依赖的程度。依赖度越低,维护和扩展系统就越容易。有不同的方法来解耦系统的组件。其中一个办法就是高级逻辑与低级模块分开,如下图,这样做是,可以尝试让他们都依赖于抽象进而减少二者之间的依赖关系。如此就可以替换成扩展其中任何一个模块而不影响其他模块。
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