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数字孪生可视化
文章平均质量分 96
数字孪生,可视化,3D,智慧城市,IoT,VR,AR,物联网
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白天不懂夜的黑,和尚不懂洗剪吹
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HT for Web (Hightopo) 使用心得(7)- 3D场景环境配置(阴影,灯光,环境光)
在文章《Graph3dView 环境配置 - 天空球,雾化,辉光,景深》中,我们介绍了在 场景中的一些环境配置。本篇文章我们继续补充其他的环境参数:阴影灯光原创 2023-09-18 20:45:00 · 389 阅读 · 1 评论 -
HT for Web (Hightopo) 使用心得(6)- 3D场景环境配置(天空球,雾化,辉光,景深)
作为一款国产自研图形渲染引擎,HT for Web对3D场景的各自效果支持还是非常强大的。在3D场景中,可以通过设置天空球、雾化、辉光和景深等特效来增强场景的逼真度和美观度。其中,天空球可以通过设置ht.Node类型的节点来实现,雾化可以通过设置场景的雾化属性来实现,辉光可以使用方法来实现,景深可以使用特殊的贴图来模拟。此外,为了让场景更加逼真,还可以根据需要添加背景音乐。在下一章中,我计划再介绍一下其他的几种环境特效,例如:阴影,灯光,环境光等。有兴趣的同学们记得订阅。原创 2023-08-25 22:05:45 · 1667 阅读 · 2 评论 -
HT for Web (Hightopo) 使用心得(5)- 动画的实现
本文介绍了如何通过代码实现一个直升机绕山巡游的动画,包括创建路径和实现直升机的飞行动画。另外,还介绍了如何通过实现流动效果的动画。读完本文,你将了解到如何使用HT for Web实现各种动画效果。原创 2023-07-27 21:45:00 · 561 阅读 · 0 评论 -
HT for Web (Hightopo) 使用心得(4)- 3D 场景 Graph3dView 与 Obj 模型
这篇文章介绍了如何使用HT for Web的和OBJ模型来创建3D场景。里面介绍了3D的一些基本概念以及3D场景的基本搭建与配置。另外,除了3D场景,我这里还重点描述了如何加载OBJ文件,如何添加模型节点到3D场景中,以及如何为节点添加动画。希望这些基本知识能对大家有所帮助。原创 2023-07-12 22:03:27 · 1388 阅读 · 3 评论 -
HT for Web (Hightopo) 使用心得(3)- 吸附与锚点
吸附与锚点是HT for Web中两个比较重要的概念。这两个概念在执行交互和动画时会经常被用到。吸附,顾名思义,是一个节点吸附到另一个节点上。就像船底的贝类一样,通过吸附到船身,在船移动的时候自己也会跟着移动;而锚点,则决定了哪个位置是该节点的坐标点位置。这里继续以船舶为例,锚点就是船舶抛锚后船锚所在点,只不过船的锚点在船外面,而HT节点的锚点通常在其中心。并且这里的锚链是刚性的不能弯曲。原创 2023-06-14 16:27:38 · 801 阅读 · 0 评论 -
HT for Web (Hightopo) 使用心得(2)- 2D 图纸 GraphView,节点 Node, 连线 Edge,与基本动画 ht.Default.startAnim()
概括来说,用HT for Web做可视化主要分为两部分,也就是2D和3D。这两部分需要单独创建。在它们被创建完成后,我们再把它们集成到一起。HT for Web的2D部分主要是指(简称GraphView,也就是2D图纸)。所谓2D图纸其本质是一个canvas。我们可以在上面进行基本图形的绘制和编辑,进行连线布局,或者渲染动画。GraphView可以脱离开3D单独使用,比如用于创建普通网页,组态软件,组织图,流程图等。本节我们主要以一个示例说明一下2D图纸的基本概念、功能及用法。原创 2023-06-01 20:58:18 · 1290 阅读 · 0 评论 -
HT for Web (Hightopo) 使用心得(1)- 基本概念
Hightopo公司3D可视化产品有对应的官方手册。但是这些手册内容比较多。对于想学习的新同学来说可能相对比较繁琐。这里本人根据个人使用经验做了一些总结。希望对读者有所帮助。本文会提到一些前端开发的概念,如等。没有开发经验的读者还需要先补一下相关概念。再继续阅读。HT for Web,通常简称为HT,这是一个基于JavaScript开发的WebGL引擎。可用于2D/3D可视化开发,其核心文件只有一个,就是”ht.js”。在index.html中使用script标签进入后便可使用,该文件总共1M左右...原创 2023-06-01 14:20:42 · 1940 阅读 · 0 评论