26-Java访问者模式 ( Visitor Pattern )

本文介绍了Java访问者模式的概念、目的、使用场景及其实现步骤,包括创建ComputerPart接口,实体类如Keyboard、Mouse等,以及定义访问者接口和访问者类如ComputerPartDisplayVisitor的使用。作者还讨论了该模式的优点和缺点,并给出了一个示例代码来展示如何在实际项目中应用访问者模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java访问者模式

  • 访问者模式(Visitor Pattern)使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法,通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变
  • 访问者模式中,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作
  • 模板模式属于行为型模式

摘要

1. 意图

  • 主要将数据结构与数据操作分离

2. 主要解决

  • 稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

3. 何时使用

  • 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中

4. 如何解决

  • 在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口

5. 关键代码

  • 在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者

6. 应用实例

  • 您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式

7. 优点

  • 符合单一职责原则;
  • 优秀的扩展性;
  • 灵活性;

8. 缺点

  • 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则;
  • 具体元素变更比较困难;
  • 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象;

9. 使用场景

  • 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作;
  • 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作“污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类;

10. 注意事项

  • 访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器

实现

在这里插入图片描述

  • 创建一个定义接受操作的ComputerPart接口;
  • 定义类Keyboard、Mouse、Monitor和Computer实现ComputerPart接口;
  • 定义另一个接口ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作;
  • 定义类Computer使用实体访问者来执行相应的动作;
  • 定义类VisitorPatternDemo使用Computer、ComputerPartVisitor类来演示访问者模式的用法;

范例

1. 定义一个表示元素的接口

ComputerPart.java

package com.demo.gof;
public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

2. 创建扩展了上述类的实体类

Keyboard.java

package com.demo.gof;
public class Keyboard  implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Monitor.java

package com.demo.gof;
public class Monitor  implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Computer.java

package com.demo.gof;
public class Computer implements ComputerPart {

   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};      
   } 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

3. 定义一个表示访问者的接口

ComputerPartVisitor.java

package com.demo.gof;
public interface ComputerPartVisitor {
    public void visit(Computer computer);
    public void visit(Mouse mouse);
    public void visit(Keyboard keyboard);
    public void visit(Monitor monitor);
}

4. 创建实现了上述类的实体访问者

ComputerPartDisplayVisitor.java

package com.demo.gof;
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

5. 使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分

VisitorPatternDemo.java

package com.demo.gof;
public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

编译运行以上 Java 范例,输出结果如下

$ javac -d . src/main/com.demo/gof/VisitorPatternDemo.java
$ java  com.ddkk.demo.VisitorPatternDemo
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.

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