NIO服务器线程优化

现有线程分析

每个客户端都有读写两个线程,加上selector的线程以及转发、等待连接线程等,可见线程是非常多的。

线程优化后的模型

  • 减少线程数量,每个客户端不再开读和写线程,而是开整体的读线程池和写线程池。
  • ByteBuffer也不再为每个客户端都开辟一个,而是使用统一的ByteBuffer。
  • 异步线程采用锁(AtomicBoolean)实现数据同步

运行环境

 IDEA

目录结构

  • 多模块项目
  • lib-clink --工具包

         core --核心类包

            Connector --客户端连接类

            IoArgs --Buffer封装类

            IoContext --上下文类,统筹

            IoProvider --IO方法接口,即数据收发方法接口

            Receive --接收接口

            Sender --发送接口

       utils --基本工具包

          ByteUtils --byte数据的工具类

          CloseUtils  --关闭操作工具类

       Impl --方法使用接口包

          IoSelectorProvider --IoProvider的实现类

          SocketChannelAdapter --数据收发具体实现类

       Clink --clink总类

  • sample-client --客户端

       bean --数据格式封装包

          ServerInfo  --服务器信息封装类

       Client --客户端启动总类

       TCPClient --TCP数据发送类

       UDPSearcher --UDP搜索类

  • sample-foo --协议包

       constants --协议规定包

          TCPConstants --TCP协议规定端口等

          UDPConstants --UDP协议规定端口等

  • sample-server --服务端

       handle

          ClientHandler --客户端线程类

       Server --服务器启动总类

       TCPServer --TCP服务端

       UDPProvider --UDP接收广播回送消息类

代码

注释也在里边了

链接: 百度网盘 提取码: yb3b 

不足

  • 消息粘包的问题没有解决,因为缓冲区长度固定,超出部分则容易出现问题
  • 所以客户端发送消息代码没有改写,客户端连接等没有改写
  • 在下篇会给出完整的ChatRoom改写代码
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