CCPC-Wannafly Winter Camp Day2 (Div2, onsite) HCosmic Cleaner

知识点:球

球缺属于几何体,是指用一个平面去截一个球所得的部分,是“体”的概念。而球冠只是个“面”的概念,是指一个球面被一个平面所截得的部分。
因此,球缺可以计算体积;而球冠只能计算面积。

对以c1为球心、半径为r1的球而言:高度为l1的几何体是球缺,高度为x1的几何体也是球缺。
在这里插入图片描述
利用余弦定理,即可求出l1的长度
则x1=r1-l1
百度的计算球缺公式及证明
所以,我们要计算上面那部分高为H的球缺体积时,自己带入即可。

我们要计算两个球体相交的面积时,直接把两个球缺的体积相加即可

题目 Cosmic Cleaner

传送门:求两球相交部分体积

AC代码

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<iostream>
using namespace std;
const int inf=0x3f3f3f3f;
const double PI = acos(-1.0);
typedef unsigned long long ll;
const int maxn= 110;
typedef struct point {//三维点
    double x,y,z;
    point() {}
    point(double x, double y,double z):x(x),y(y),z(z){}
    point operator -(const point &b)const
    {
        return point(x - b.x, y - b.y,z-b.z);
    }
    point operator +(const point &b)const
    {
        return point(x + b.x, y + b.y,z+b.z);
    }
    point operator *(const double &k)const
    {
        return point(x * k, y * k,z*k);
    }
    point operator /(const double &k)const
    {
        return point(x / k, y / k,z/k);
    }
    double operator *(const point &b)const
    {
        return x*b.x + y*b.y+z*b.z;
    }
}point;

double dist(point p1, point p2) {//计算平面上两点距离
    return sqrt((p1 - p2)*(p1 - p2));
}
typedef struct sphere //球
{
    double r;
    point centre;
}sphere;
sphere s,a[maxn];
void SphereInterVS(sphere a, sphere b,double &v,double &s) //求两球相交体积,面积
{
    double d = dist(a.centre, b.centre);//球心距
    double l1 = ((a.r*a.r - b.r*b.r) / d + d) / 2;//两个球冠高度
    double l2 = d - l1;
    double x1 = a.r - l1;//分别为两个球缺的高度
    double x2 = b.r - l2;
    double v1 = PI*x1*x1*(a.r - x1 / 3);//相交部分r1圆所对应的球缺部分体积
    double v2 = PI*x2*x2*(b.r - x2 / 3);//相交部分r2圆所对应的球缺部分体积
     v = v1 + v2;//相交部分体积
    double s1 = PI*a.r*x1;  //r1对应球冠表面积
    double s2 = PI*a.r*x2;  //r2对应球冠表面积
     s = 4 * PI*(a.r*a.r + b.r*b.r) - s1 - s2;//剩余部分表面积
}
int t, n;
double x, y, z, r;
int cas = 1;
int main()
{
    cin >> t;
    while(t--)
    {
        cin >> n;
        for(int i = 1; i <= n; i++)
        {
            scanf("%lf%lf%lf%lf",&x,&y,&z,&a[i].r);
            a[i].centre = {x,y,z};
        }
        scanf("%lf%lf%lf%lf",&x,&y,&z,&r);
        s.r = r;
        s.centre = {x,y,z};
        double ans = 0, v = 0,ss=0;
        for(int i = 1; i <= n; i++)
        {
            double dis = dist(s.centre, a[i].centre);

            if(dis >= s.r + a[i].r)continue;  //在外部
            if(dis + min(s.r, a[i].r) <= max(s.r, a[i].r))  //在内部
            {
                ans += 4.0 / 3.0 * PI * min(s.r,a[i].r) * min(s.r,a[i].r) * min(s.r,a[i].r);
                continue;
            }
            SphereInterVS(s, a[i], v, ss); //相交部分
            ans += v;
        }
        printf("Case #%d: %.14f\n",cas++,ans);
    }
}

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