趣谈网络协议——套接字Socket(笔记)

建立Socket需要设置的参数

Socket 编程进行的是端到端的通信,往往意识不到中间经过多少局域网,多少路由器,因而能够设置的参数,也只能是端到端协议之上网络层和传输层的。

网络层

(1)Socket 函数需要指定到底是 IPv4 还是 IPv6,分别对应设置为 AF_INET 和 AF_INET6。
(2)指定到底是 TCP 还是 UDP。TCP 协议是基于数据流的,所以设置为 SOCK_STREAM,而 UDP 是基于数据报的,因而设置为 SOCK_DGRAM。

基于 TCP 协议的 Socket 程序函数调用过程

(1)TCP 的服务端要先监听一个端口,一般是先调用 bind 函数,给这个 Socket 赋予一个 IP 地址和端口。
(2)当服务端有了 IP 和端口号,就可以调用 listen 函数进行监听。
(3)在内核中,为每个 Socket 维护两个队列。一个是已经建立了连接的队列,这时候连接三次握手已经完毕,处于 established 状态;一个是还没有完全建立连接的队列,这个时候三次握手还没完成,处于 syn_rcvd 的状态。
(4)服务端调用 accept 函数,拿出一个已经完成的连接进行处理。如果还没有完成,就要等着。在服务端等待的时候,客户端可以通过 connect 函数发起连接。先在参数中指明要连接的 IP 地址和端口号,然后开始发起三次握手。内核会给客户端分配一个临时的端口。一旦握手成功,服务端的 accept 就会返回另一个 Socket。
Socket是成对存在的,一个监听Socket和已连接Socket
在这里插入图片描述
TCP 的 Socket 就是一个文件流,Socket 在 Linux 中就是以文件的形式存在的。除此之外,还存在文件描述符。写入和读出,也是通过文件描述符。每一个进程都有一个数据结构 task_struct,里面指向一个文件描述符数组,来列出这个进程打开的所有文件的文件描述符。文件描述符是一个整数,是这个数组的下标。这个数组中的内容是一个指针,指向内核中所有打开的文件的列表。既然是一个文件,就会有一个 inode,只不过 Socket 对应的 inode 不像真正的文件系统一样,保存在硬盘上的,而是在内存中的。在这个 inode 中,指向了 Socket 在内核中的 Socket 结构。

在Socket结构里,主要是两个队列,一个是发送队列,一个是接收队列

基于 UDP 协议的 Socket 程序函数调用过程

UDP 的交互仍然需要 IP 和端口号,因而也需要 bind。UDP 是没有维护连接状态的,因而不需要每对连接建立一组 Socket,而是只要有一个 Socket,就能够和多个客户端通信。也正是因为没有连接状态,每次通信的时候,都调用 sendto 和 recvfrom,都可以传入 IP 地址和端口。
在这里插入图片描述

服务器连接更多项目的方法

最大连接数的计算

TCP连接标识方式:

{本机 IP, 本机端口, 对端 IP, 对端端口}

服务器通常固定在某个本地端口上监听,等待客户端的连接请求。因此只有对端IP和对端端口是可变的,最大连接数 = 客户端 IP 数 × 客户端端口数。对 IPv4,客户端的 IP 数最多为 2 的 32 次方,客户端的端口数最多为 2 的 16 次方,也就是服务端单机最大 TCP 连接数,约为 2 的 48 次方。

服务端最大并发 TCP 连接数远达不到理论上限的原因
(1)主要是文件描述符限制,按照上面的原理,Socket 都是文件,所以首先要通过 ulimit 配置文件描述符的数目;
(2)内存限制,按上面的数据结构,每个 TCP 连接都要占用一定内存,操作系统是有限的。

多进程

多进程相当于一个代理,在那里监听来的请求。一旦建立了一个连接,就会有一个已连接 Socket,这时候可以创建一个子进程,然后将基于已连接 Socket 的交互交给这个新的子进程来做。

在 Linux 下,创建子进程使用 fork 函数。这是在父进程的基础上完全拷贝一个子进程。在 Linux 内核中,会复制文件描述符的列表、内存空间、一条记录当前执行到了哪一行程序的进程。显然,复制的时候在调用 fork,复制完毕之后,父进程和子进程都会记录当前刚刚执行完 fork。这两个进程刚复制完的时候,几乎一模一样,只是根据 fork 的返回值来区分到底是父进程,还是子进程。如果返回值是 0,则是子进程;如果返回值是其他的整数,就是父进程。
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多线程

使用多进程成本较高,线程更加轻量级。在 Linux 下,通过 pthread_create 创建一个线程,也是调用 do_fork。不同的是,虽然新的线程在 task 列表会新创建一项,但是很多资源,例如文件描述符列表、进程空间,还是共享的,只会多了一个引用。
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IO 多路复用,一个线程维护多个 Socket

由于 Socket 是文件描述符,因而某个线程盯的所有的 Socket,都放在一个文件描述符集合 fd_set 中,这就是项目进度墙,然后调用 select 函数来监听文件描述符集合是否有变化。一旦有变化,就会依次查看每个文件描述符。那些发生变化的文件描述符在 fd_set 对应的位都设为 1,表示 Socket 可读或者可写,从而可以进行读写操作,然后再调用 select,接着盯着下一轮的变化。

IO 多路复用,从“派人盯着”到“有事通知”

上面 select 函数还是有问题的,因为每次 Socket 所在的文件描述符集合中有 Socket 发生变化的时候,都需要通过轮询的方式,也就是需要将全部项目都过一遍的方式来查看进度,这大大影响了一个项目组能够支撑的最大的项目数量。因而使用 select,能够同时盯的项目数量由 FD_SETSIZE 限制。

如果改成事件通知的方式,项目组不需要通过轮询挨个盯着这些项目,而是当项目进度发生变化的时候,主动通知项目组,然后项目组再根据项目进展情况做相应的操作。

能完成这件事情的函数叫 epoll,它在内核中的实现不是通过轮询的方式,而是通过注册 callback 函数的方式,当某个文件描述符发送变化的时候,就会主动通知。
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(通过红黑树实现)

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