拷贝构造(浅拷贝,深拷贝)

空类中默认的函数有   默认的构造函数,析构,拷贝构造(浅拷贝),operator=

1.   什么是拷贝构造?        第一个参数 是当前这个类的 const类型的引用  的构造函数
2.   干什么用的?               复制一个对象
3.   什么时候执行?          用一个对象给另一个对象初始化
4.   注意什么问题?           类中默认的是一个浅拷贝,  使两个对象使用同一个空间,这个空间被释放两次,导致内存泄漏
5.   解决?                         写一个深拷贝,  或者 参数的类型换成指针或引用,  不存在对象间复制的过程也就不会执行拷贝

浅拷贝和深拷贝主要区别就是复制指针时是否重新创建内存空间。如果没有没有创建内存只赋值地址为浅拷贝,创建新内存把值全部拷贝一份就是深拷贝。浅拷贝在类里面有指针成员的情况下只会复制指针的地址,会导致两个成员指针指向同一块内存,这样在要是分别delete释放时就会出现问题,因此需要用深拷贝。

浅拷贝


class CPerson
{
public:
	int *p;
public:
	CPerson()
	{
		p = new int(100);
		cout << this << endl;
	}
	CPerson_shallowcopy(const CPerson& pp)  //浅拷贝 默认
	{
	   this->p = pp.p;      //拷贝构造相当于直接把对象复制过去
	}
	CPerson_deepcopy(const CPerson& pp)    //深拷贝,避免内存空间被释放两次
	{
		this->p = new int(*pp.p);
	}
	~CPerson()
	{
		delete p;
		p = 0;
	}
	CPerson& operator = (const CPerson&pp)
	{
		//delete this->p;    //自己添加深拷贝   注:释放原有的空间,避免内存空间浪费
		//this->p = new int(*pp.p);
		return *this;   //默认
	}
};

void QQ(CPerson pp(ps))
{

}
int main()
{
	CPerson ps;
        CPerson  pp(ps);   //浅拷贝 调用两次析构函数delete a 程序崩溃
        QQ(ps);   //也是浅构造
	CPerson ps;
	CPerson ps1;     //调用浅析构函数
	ps1 = ps;       //重载"="  默认的也是浅拷贝


	return 0;
}

 

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