空类中默认的函数有 默认的构造函数,析构,拷贝构造(浅拷贝),operator=
1. 什么是拷贝构造? 第一个参数 是当前这个类的 const类型的引用 的构造函数
2. 干什么用的? 复制一个对象
3. 什么时候执行? 用一个对象给另一个对象初始化
4. 注意什么问题? 类中默认的是一个浅拷贝, 使两个对象使用同一个空间,这个空间被释放两次,导致内存泄漏
5. 解决? 写一个深拷贝, 或者 参数的类型换成指针或引用, 不存在对象间复制的过程也就不会执行拷贝
浅拷贝和深拷贝主要区别就是复制指针时是否重新创建内存空间。如果没有没有创建内存只赋值地址为浅拷贝,创建新内存把值全部拷贝一份就是深拷贝。浅拷贝在类里面有指针成员的情况下只会复制指针的地址,会导致两个成员指针指向同一块内存,这样在要是分别delete释放时就会出现问题,因此需要用深拷贝。
浅拷贝
class CPerson
{
public:
int *p;
public:
CPerson()
{
p = new int(100);
cout << this << endl;
}
CPerson_shallowcopy(const CPerson& pp) //浅拷贝 默认
{
this->p = pp.p; //拷贝构造相当于直接把对象复制过去
}
CPerson_deepcopy(const CPerson& pp) //深拷贝,避免内存空间被释放两次
{
this->p = new int(*pp.p);
}
~CPerson()
{
delete p;
p = 0;
}
CPerson& operator = (const CPerson&pp)
{
//delete this->p; //自己添加深拷贝 注:释放原有的空间,避免内存空间浪费
//this->p = new int(*pp.p);
return *this; //默认
}
};
void QQ(CPerson pp(ps))
{
}
int main()
{
CPerson ps;
CPerson pp(ps); //浅拷贝 调用两次析构函数delete a 程序崩溃
QQ(ps); //也是浅构造
CPerson ps;
CPerson ps1; //调用浅析构函数
ps1 = ps; //重载"=" 默认的也是浅拷贝
return 0;
}