五子棋java课程课程设计_五子棋-Java课程设计

这是一个关于五子棋游戏的Java课程设计报告,旨在通过面向对象编程加深理解并提升编程能力。系统实现了自动下棋、棋盘扫描、人机对战等功能。报告详细介绍了系统设计的目的、功能、类结构以及实现思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

41528d3028836879cd698677c3999917.gif五子棋-Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 实验时间: 2010年10月26日 实验班级: ********************** 实验报告总份(片)数: 1 份(片) 实验指导老师: ***** ******* 设计小组 湖南省吉首市吉首大学 课程设计报告 简单的游戏——五子棋 小组成员(姓名、学号): **(组长) ** ** ** ** ** 一、实验分工 姓名 职责 ** 编写程序、修改程序、设计流程图、设计实验报告 ** 修改程序、分析运行结果、搜索相关资料 ** 修改程序、分析运行结果、整理实验报告 二、开发环境(实验编译以及测试环境) 硬件环境: CPU:Intel 奔腾双核E5200 主频 2.5GHz 内存:2G 软件环境: 操作系统:Windows 7 编程环境 JDK7.0 开发工具:Eclipse SDK 三、使用环境(用户运行环境) 硬件环境: CPU主频在500MHZ以上,内存在128M以上 软件环境: JAVA运行环境 + Windows XP或Windows 2000 以上操作系统 目 录 第一章 总体设计1 1.1设计的目的1 1.2本系统的主要功能1 1.3系统包含的类及类之间的关系。1 1.4 Java源文件及其功能2 1.5 项目构建思路2 第二章 模块功能介绍11 2.1主类Chess11 2.2类Autoplay12 2.3类Scan1

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