qt绘制曲线

#pragma once

#include <QWidget>  
#include <QPainter>  
#include <QPainterPath>  
#include <QMouseEvent>  
#include <QVector>  

class CurveWidget : public QWidget {
    Q_OBJECT

public:
    CurveWidget(QWidget* parent = nullptr) : QWidget(parent), lastPoint(QPointF()) {}

protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override {
        if (event->button() == Qt::LeftButton) {
            lastPoint = event->pos();
            points.clear();
            points.append(lastPoint);
            update();
        }
    }

    void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) override {
        if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
            QPointF newPoint = event->pos();
            if ((newPoint - lastPoint).manhattanLength() > 0) { // 避免绘制过于密集的点  
                points.append(newPoint);
                lastPoint = newPoint;
                update();
            }
        }
    }

    void paintEvent(QPaintEvent* event) override {
        QPainter painter(this);
        painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

        QPainterPath path;
        if (!points.isEmpty()) {
            path.moveTo(points.first());
            for (int i = 1; i < points.size(); ++i) {
                // 这里我们仍然使用lineTo来连接点,但为了视觉效果,你可以在最终渲染时应用平滑算法  
                path.lineTo(points[i]);

                // 绘制点  
                painter.setPen(Qt::NoPen);
                painter.setBrush(Qt::red);
                painter.drawEllipse(points[i], 3, 3); // 绘制以点为中心,半径为3的小圆  
            }

            // 如果需要绘制平滑曲线,这里应该使用cubicTo或quadTo,并计算控制点  

            painter.setPen(QPen(Qt::blue, 2));
            painter.setBrush(Qt::transparent);
            painter.drawPath(path);
        }
    }

private:
    QVector<QPointF> points;
    QPointF lastPoint;
};

// 使用方法同前  
// CurveWidget *widget = new CurveWidget();  
// widget->show();

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