上篇文章介绍了与OpenGL相关的一些常用的名词,这篇文章,我们就开始正式上手了,用OpenGL画一个正方形,并且可以通过键盘的方向键,控制这个正方形的移动。
一、OpenGL环境搭建
新建macOS项目
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下载相关资源,然后解压缩
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解压缩后,里面有两个文件,include和libGLTools.a,把这两个文件拖进刚刚新建好的项目中
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添加系统库OpenGl.framework、GLUT.framework
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在Build Setting选项卡里面,添加include文件夹的路径
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删除AppDelegate.h、AppDelegate.m、main.m、ViewController.h、ViewController.m,并新建一个main.cpp文件(文件名一定要为main)
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在main.cpp文件里面添加如下代码
#include
#include "GLTools.h"
#include "GLShaderManager.h"
#include
int main(int argc,char* argv[]) {
return 0;
}
command + B,编译一下,如果不报错,说明OpenGL的环境搭建已经成功,🎉🎉