OpenGL画矩形函数:glRectf
glRectf:画一个矩形,四个参数分别表示了位于对角线(左下到右上)上的两个点的横纵坐标(并且以窗口的中心点为原点,相当于以它为原点建立了一个二维坐标系)
例如:glRectf(-0.8f, -0.8f, 0.5f, 0.5f);
注意,矩阵的对角线:
左上到右下的是主对角线,左下到右上的是副对角线,这里绘制矩形时算的矩形的对角线是左下到右上的,也就是副对角线,别搞错了。
例子:
// 画矩形.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include<GL/glut.h> //它自动包含了<GL/gl.h>和<GL/glu.h>
void myDisplay1(void)
{