OpenGL画矩形函数:glRectf,四个参数分别表示了位于对角线(左下到右上)上的两个点的横纵坐标

OpenGL画矩形函数:glRectf

glRectf:画一个矩形,四个参数分别表示了位于对角线(左下到右上)上的两个点的横纵坐标(并且以窗口的中心点为原点,相当于以它为原点建立了一个二维坐标系)
例如:glRectf(-0.8f, -0.8f, 0.5f, 0.5f);

注意矩阵的对角线
左上到右下的是主对角线,左下到右上的是副对角线,这里绘制矩形时算的矩形的对角线是左下到右上的,也就是副对角线,别搞错了。

例子:

// 画矩形.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include<GL/glut.h> //它自动包含了<GL/gl.h>和<GL/glu.h> 

void myDisplay1(void)
{
   
	
  • 1
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值