抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?
不同:
抽象类:
1.抽象类中可以定义构造器。
2.可以有抽象方法和具体方法。
3.接口中的成员全都是 public 的 。
4.抽象类中可以定义成员变量。
5.有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法 。
6.抽象类中可以包含静态方法感恩于心 。
7.一个类只能继承一个抽象类 。
接口:
1.接口中不能定义构造器。
2.方法全部都是抽象方法。
3.抽象类中的成员可以是 private、默认、protected、public。
4.接口中定义的成员变量实际上都是常量。
5.接口中不能有静态方法。
6.一个类可以实现多个接口。
相同:
1.都不能够实例化。
2.可以将抽象类和接口类型作为引用类型。
3.一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要 被声明为抽象类。
抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static), 是否可同时是本地方法 (native),是否可同时被 synchronized?
都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由 本地代码(如 C 代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized 和方法的实现细节有关, 抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。
实例变量:必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对 象共享内存。
==和 equals 的区别?
equals 和== 最大的区别是一个是方法一个是运算符。 ==:如果比较的对象是基本数据类型,则比较的是数值是否相等;如果比较的是引用数据类型,则比较的是对象 的地址值是否相等。 equals():用来比较方法两个对象的内容是否相等。
注意:equals 方法不能用于基本数据类型的变量,如果没有对 equals 方法进行重写,则比较的是引用类型的变 量所指向的对象的地址。
String s = "Hello";s = s + " world!";这两行代码执行后,原始的 String 对象 中的内容到底变了没有?
没有。因为 String 被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。在这段代码中,s 原先指 向一个 String 对象,内容是 "Hello",然后我们对 s 进行了“+”操作,那么 s 所指向的那个对象是否发生了改变呢? 答案是没有。这时,s 不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String 对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是 s 这个引用变量不再指向它了。
通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修 改,那么使用 String 来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为 String 对象建立之后不能再改变,所以对于每 一个不同的字符串,都需要一个 String 对象来表示。这时,应该考虑使用 StringBuffer 类,它允许修改,而不是每个 不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。同时,我们还可以知道,如果要使用内容 相同的字符串,不必每次都 new 一个 String。例如我们要在构造器中对一个名叫 s 的 String 引用变量进行初始化, 把它设置为初始值,应当这样做:
而非:
后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因为 String 对象不可改变,所 以对于内容相同的字符串,只要一个 String 对象来表示就可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他 们的 String 类型属性 s 都指向同一个对象。
上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java 认为它们代表同一个 String 对象。而 用关键字 new 调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。 至于为什么要把 String 类设计成不可变 类,是它的用途决定的。其实不只 String,很多 Java 标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,我们 有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。
不可变类有一些优点,比如因为它 的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来 代表,可能会造成性能上的问题。所以 Java 标准类库还提供了一个可变版本,即 StringBuffer。
这期分享先到这里,每天分享几个java中的面试题,假以时日,肯定能收获一份满意的工作,加油!