栈与队列
前言
本文是栈与队列的理解性笔记,用类C语言伪代码描述算法。该笔记适合和我一样稍微一抽象就怀疑人生的伙伴,如果没有这样的人,那我就哭了。
栈
只允许在一端进行插入或删除操作的线性表,联想穿烤串和吃烤串,咳咳,我是说下面这种签子:
定义
烤串的尖头是栈顶,手握的一端是栈底,不管是穿串还是吃串都得从尖的那头操作,先穿进去的肉最后才吃得到,Last In First Out(LIFO)!
基本操作
InitStack(&S):初始化,即拿一根签子
DestroyStack(&L):销毁,即吃完烤串还把签子扔了
Push(&S, x):进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶,即,良心师傅看签子上还能穿,打算再穿点肉
Pop(&S, &x):出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回,即,你看到签子上还有肉,就把它吃掉(删除栈顶元素)
GetTop(S, &x):读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素,即,舔一口然后告诉那个吃不到烤串的朋友:“眼下这一口是肉还是菜”(不删除栈顶元素)
StackEmpty(S):判断一个栈S是否为空,即,看看签子上还有肉吗
顺序栈
顺序存储,大小:MaxSize*sizeof(ElemType)
#define MaxSize 10
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];//静态数组存放栈中元素
int top;//栈顶指针,记录数组下标
}SqStack;
//初始化
void InitStack(SqStack &S){
S.top = -1;//初始化栈顶指针
}
//判空
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top == -1)
return true;
else
return false;
}
//进栈
bool Push(SqStack &S, ElemType x){
if(S.top == MaxSize-1)
return false;
S.top = S.top +1;//先把指针+1
S.data[S.top] = x;//再把肉穿进去
return true;
}
//出栈
bool Pop(SqStack &S, ElemType &x){
if(S.top == -1)
return false;
x = S.data[S.top];//先吃靠近尖上那块肉
S.top = S.top -1;//再把指针-1
return true;
}
//读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S, ElemType &x){
if(S.top == -1)
return false;
x = S.data[S.top];//x记录栈顶元素
return true;
}
void testStack(){
SqStack S;//声明一个顺序栈(分配空间)
InitStack(S);
}
- 穿肉{进栈}操作可以写的短一点:
S.data[++S.top] = x;//先给S.top加1哦
//穿串前先盘算一下这块穿下去就几块了,盘算好再下手,不然就会变这样:
S.data[S.top++] = x;
//妄图让新来的这块肉挤在前面那块肉的位置上
- 同理,吃肉{出栈}操作也可以写的短一点:
x = S.data[S.top--];
//如果写成下面这样呢?
x = S.data[--S.top];
//吃了一块肉就清除了这是第几块的记忆,导致不知道这根串还剩下几块肉
- 上面是初始状态S.top = -1的情况,如果初始状态是S.top = 0呢?
穿肉和吃肉需要怎么改?
穿肉{进栈}: