推箱子游戏——C/C++

整理一下以前学习时找到的程序。

一、游戏框架

在这里插入图片描述
1、游戏定义

0: " "	空地	
1: ▆	墙	
3:☆	目的地
4:★	箱子
5:※	人
7: ⊙	箱子和目的地
8:※	人和目的地

7刚好等于3+4刚好是目的地+箱子,8刚好是5+3刚好是+人和目的地

2、游戏流程
上下左右移动,将箱子推进目的地(好像难点反而在于地图的生成,没看到可以随机生成)

二、游戏代码

/*
	1.绘制地图
		1.1 多关使用三维数组
	2.按键处理
		2.1 定位人物坐标
		2.2 _getch()
		2.3 判断人物可以走
		2.4 判断可以推动箱子
	3.结束游戏
		3.1 count
*/

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>


//0:空的	1:▆	3:☆	 4:★	5:※	7:⊙	8:※
//规定地图
int map[][10][10] =
{
	{
		1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
		1,3,0,0,0,0,0,0,3,1,
		1,0,4,0,0,0,0,4,0,1,
		1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
		1,0,0,0,5,0,0,0,0,1,
		1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
		1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
		1,0,4,0,0,0,0,4,0,1,
		1,3,0,0,0,0,0,0,3,1,
		1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
	},
	{
		1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
		1,3,0,0,0,0,0,0,3,1,
		1,0,4,0,0,0,0,0,0,1,
		1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
		1,0,0,0,5,0,4,0,0,1,
		1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
		1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
		1,0,4,0,0,0,0,4,0,1,
		1,3,0,0,0,0,0,0,3,1,
		1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
	},
};
int guan = 0;
//每关箱子个数
int box[1024] = { 0 };

void GetBox(int n)
{
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		int n_box = 0;
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			for (int k = 0; k < 10; k++)
			{
				switch (map[i][j][k])
				{
				case 4:
					n_box++;
				}
			}
		}
		box[i] = n_box;			//每关箱子个数
	}
}


//绘制地图
void Drawmap()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			//0:空地	1: ▆	3:☆	 4:★	5:※	7: ⊙	8:※
			switch (map[guan][i][j])
			{
			case 0:
				printf("  ");	//空地
				break;
			case 1:
				printf("▆");	//墙
				break;
			case 3:
				printf("☆");	//目的地
				break;
			case 4:
				printf("★");	//箱子
				break;
			case 5:				//人
			case 8:				//人和目的地
				printf("※");
				break;
			case 7:
				printf("⊙");	//箱子和目的地
				break;
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//按键处理
void Keydown()
{
	//定位人物
	int i, j;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (j = 0; j < 10; j++)
		{
			if (map[guan][i][j] == 5 || map[guan][i][j] == 8)
				break;
		}
		if (map[guan][i][j] == 5 || map[guan][i][j] == 8)
			break;
	}

	//获取按键值
	int key = _getch();

	switch (key)
	{
		//小键盘:上72 下80 左75 右77
		//上
	case 'w':
	case 'W':
	case 72:
		//要走的是空地或目的地
		if (map[guan][i - 1][j] == 0 || map[guan][i - 1][j] == 3)
		{
			//人走了
			map[guan][i][j] -= 5;
			//人来了
			map[guan][i - 1][j] += 5;
		}
		//判断旁边是箱子
		else if (map[guan][i - 1][j] == 4 || map[guan][i - 1][j] == 7)
		{
			//判断能否推动箱子
			if (map[guan][i - 2][j] == 0 || map[guan][i - 2][j] == 3)
			{
				//人走了
				map[guan][i][j] -= 5;
				//人5来了,箱子4走了
				map[guan][i - 1][j] += 1;
				//箱子来了
				map[guan][i - 2][j] += 4;
			}
		}
		break;

		//下
	case 's':
	case 'S':
	case 80:
		//要走的是空地或目的地
		if (map[guan][i + 1][j] == 0 || map[guan][i + 1][j] == 3)
		{
			//人走了
			map[guan][i][j] -= 5;
			//人来了
			map[guan][i + 1][j] += 5;
		}
		//判断旁边是箱子
		else if (map[guan][i + 1][j] == 4 || map[guan][i + 1][j] == 7)
		{
			//判断能否推动箱子
			if (map[guan][i + 2][j] == 0 || map[guan][i + 2][j] == 3)
			{
				//人走了
				map[guan][i][j] -= 5;
				//人5来了,箱子4走了
				map[guan][i + 1][j] += 1;
				//箱子来了
				map[guan][i + 2][j] += 4;
			}
		}
		break;

		//左
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:
		//要走的是空地或目的地
		if (map[guan][i][j - 1] == 0 || map[guan][i][j - 1] == 3)
		{
			//人走了
			map[guan][i][j] -= 5;
			//人来了
			map[guan][i][j - 1] += 5;
		}
		//判断旁边是箱子
		else if (map[guan][i][j - 1] == 4 || map[guan][i][j - 1] == 7)
		{
			//判断能否推动箱子
			if (map[guan][i][j - 2] == 0 || map[guan][i][j - 2] == 3)
			{
				//人走了
				map[guan][i][j] -= 5;
				//人5来了,箱子4走了
				map[guan][i][j - 1] += 1;
				//箱子来了
				map[guan][i][j - 2] += 4;
			}
		}
		break;

		//右
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:
		//要走的是空地或目的地
		if (map[guan][i][j + 1] == 0 || map[guan][i][j + 1] == 3)
		{
			//人走了
			map[guan][i][j] -= 5;
			//人来了
			map[guan][i][j + 1] += 5;
		}
		//判断旁边是箱子
		else if (map[guan][i][j + 1] == 4 || map[guan][i][j + 1] == 7)
		{
			//判断能否推动箱子
			if (map[guan][i][j + 2] == 0 || map[guan][i][j + 2] == 3)
			{
				//人走了
				map[guan][i][j] -= 5;
				//人5来了,箱子4走了
				map[guan][i][j + 1] += 1;
				//箱子来了
				map[guan][i][j + 2] += 4;
			}
		}
		break;
	}

}


//游戏结束判断
int Gameover()
{
	int count = 0;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			if (map[guan][i][j] == 7)
				count++;
		}
	}
	return count;
}

int main()
{
	int n = sizeof(map) / sizeof(map[0]);
	GetBox(n);
	while (1)
	{
		printf("第 %d 关\n", guan + 1);
		Drawmap();
		if (Gameover() == box[guan])
		{
			guan++;
			if (guan == n)
				break;
		}
		Keydown();
		system("cls");
	}
	printf("Gameover\n");
	system("pause");
	return 0;
}

三、游戏界面

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值