js室内地图开发_写给非gis专业的前端地图开发者---关于坐标系

本文主要面向非GIS专业的前端开发者,解释地图开发中的坐标系概念。内容涉及投影坐标系的必要性,地理坐标系的定义,以及在实际应用中如何处理不同坐标系间的转换问题。通过示例说明了保持图层坐标系一致的重要性,并推荐使用proj4.js进行坐标转换。

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因为市场上的纯前端人才数量是远远高于gis前端的,因此像我们现在这种以地图开发为主的公司在招前端时往往也就不考虑对方是否有gis背景,水平足够就能上马。地图坐标系?啥玩意儿,有不懂的问那个大帅逼(没错,正是在下!)去。

因此已经不知道第几次给前端人员讲解坐标系问题之后,同时也是经历过几次莫名奇妙的bug之后,我觉得有必要去写一篇相应的文章去记录整个过程(本文会持续更新各种由于坐标系产生的前端问题)

一、坐标系概念:

1.投影坐标系

只要涉及到地图开发就无论如何都逃不掉坐标系的概念,为什么这么说呢,这个锅得甩给地球本身,谁叫他是个球呢?

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我们想象一个地球仪,把他的表面揭下来,平摊到桌面上。做得到么?做不到,因为桌面是平的,从一个球面上揭下的地图要想把所有内容都摊在一个平面上,那么地图必然要发生形变。举一个简单的例子,高中地理可应该也讲过,一张世界地图上的格陵兰岛都快有一个欧洲大了,但实际上比起欧洲大陆它只是个弟弟。

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