java 验证码_如何用java实现验证码?

验证码的出现在一定程度上降低了程序被攻击的风险,也使得我们的软件安全性得到有效提高。Java发展至今,网上也出现了各种各样的验证码:有图像验证码,字符验证码,还有用于计算的验证码等等。接下来为大家介绍几个原始验证码的写法。效果如下:

72ce86814f249533961f3f7b53753cfc.png

de8d50e069deaf0db476d3af2adf69d7.png

da7ce08cdee3bef32f241af841bb70a2.png

第一款是基本的验证码,就背景颜色和字体颜色随机的。第二款是每个字符都是不同的颜色。第三款是每个字符都有不同的倾斜角度。

验证码的实现原理:前端页面发送请求【使用标签】到后端,后端使用io流写出一张图片,前端页面展示出来。前端代码如下:

验证码:

οnclick="this.src='code?r='+Math.random()">

接下来就是后台代码实现了,后台画一张图片实际上就跟美术生写生一样,先有一个画板,然后在画板上铺上一张宣纸,在使用画笔在宣纸上进行图像的绘制。

bff7ca5aa0da52a3e8d6f9c3981b0008.png

第一部分:获取画板对象,并设置绘画区域:

//=================================创建画板(缓存图片)=================================//

//1.创建画板(缓存图片)(参数:宽度,高度,图像类型 -- 表示一个图像,该图像具有整数像素的 RGB 颜色)

BufferedImage image = new BufferedImage(100, 30, BufferedImage.TYPE_INT_BGR);

//2.根据缓冲图片获取一只画笔,默认颜色为白色

Graphics g = image.getGraphics();

//3.创建随机数对象,用于获取随机颜色

Random r = new Random();

//==================================画背景(随机颜色)==================================//

//4.先给笔设置颜色,才能设置画的区域,范围在0~255

//g.setColor(Color.gray);//设置固定颜色

g.setColor(new Color(r.nextInt(256), r.nextInt(256), r.nextInt(256)));

//5.在画板上设置画的区域(参数:0,0表示起点的x和y坐标,100表示宽度,30表示高度)

g.fillRect(0, 0, 100, 30);

第二部分:画字符串(随机字符串,随机颜色,随机字体):

//6.获取随机字符串

String string = getString(4);

//7.为笔设置随机颜色,少了这一步的话,就会与背景颜色一样

g.setColor(new Color(r.nextInt(256), r.nextInt(256), r.nextInt(256)));

//8.为该字符串设置随机的字体

g.setFont(getFont());

//9.将字符串画出(参数:画的字符串,10,25指的是画字符串的x坐标和字符串基线坐标y)

g.drawString(string, 10, 25);

第三部分:画干扰线和干扰点

//==========================画干扰线(随机位置)===========================//

for(int i = 0 ; i < 4 ; i++){

g.setColor(new Color(r.nextInt(256), r.nextInt(256), r.nextInt(256)));

//参数:第一个点的坐标(x,y) 第二个点的坐标(x,y)

//将笔强转成Graphics2D类型

Graphics2D g1 = (Graphics2D)g;

//然后设置笔为原始宽度的1.5倍,Stroke:画笔

g1.setStroke(new BasicStroke(1.5f));

g.drawLine(r.nextInt(100), r.nextInt(30), r.nextInt(100), r.nextInt(30));

}

//==========================画干扰点(随机位置)===========================//

for(int i = 0 ; i < 20 ; i++){

g.setColor(new Color(r.nextInt(256), r.nextInt(256), r.nextInt(256)));

//参数:圆心坐标(x,y)  横轴长度 纵轴长度,Oval椭圆

g.drawOval(r.nextInt(100), r.nextInt(30), 2, 2);

}

第四部分:画出图片,释放资源

//============================将缓存图片写出去=============================//

//x.设置响应的类型

resp.setContentType("image/jpeg");

//y.创建一个字节流(图片是二进制文件,只能通过字节流写出)

ServletOutputStream os = resp.getOutputStream();

//z.写出图片

ImageIO.write(image, "jpeg", os);

//关闭流释放资源

os.close();

其他:自定义的方法:

//获取随机字符串

public String getString(int num){

//这里不写0,O,1,l,2,z,6,b,U,V,v,u,9,q是因为用于不好区分,提高用户体验度

String words = "acdefghjkmnprstwxy34578ACEFGHJKLMNPQRSTWXY";

String result = "";

Random r = new Random();

for(int i = 0;i < num;i++){

result += words.charAt(r.nextInt(words.length())) + " ";

}

return result;

}

//随机字体

public Font getFont(){

Font[] fonts = new Font[5];

Random r = new Random();

fonts[0] = new Font("微软雅黑", Font.ITALIC, 24);

fonts[1] = new Font("新宋体", Font.PLAIN, 24);

fonts[2] = new Font("Microsoft YaHei UI", Font.PLAIN, 24);

fonts[3] = new Font("仿宋", Font.PLAIN, 24);

fonts[4] = new Font("Cambria", Font.BOLD, 24);

return fonts[r.nextInt(fonts.length)];

}

//随机颜色

public Color getRandomColor() {

Random ran = new Random();

Color color = new Color(ran.nextInt(256),

ran.nextInt(256), ran.nextInt(256));

return color;

}

实现不同字符的不同颜色:

StringBuilder string = new StringBuilder();

int left = 10;

for(int i = 0 ; i < 4 ; i++){

g.setColor(getRandomColor());

g.setFont(getFont());

String words = getString(1);

string.append(words);

g.drawString(words, left, 25);

left += 20;

}

实现不同字符的不同旋转角度:

StringBuilder string = new StringBuilder();//接收验证码的字符串

int left = 10;//设置画字符串的原始x坐标

int x = 15;//设置字符串旋转的x坐标

Random ran = new Random();

for(int i = 0 ; i < 4 ; i++){

g.setColor(getRandomColor());//随机颜色

g.setFont(getFont());//随机字体

String words = getString(1);//获取随机字符

string.append(words);//拼接到字符串string

Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;//转换成Graphics2D对象,它才有rotate方法

double th = ran.nextInt(100)/100.0;//随机旋转角度

g2.rotate(th, x, 25);//旋转一个字符

g2.drawString(words, left, 25);//画字符串

g2.rotate(-th, x, 25);//调回原始角度

left += 20;//继续画下一个字符

x += 20;//继续旋转下一个字符

}

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