pc端页面适配方案

一、pc端常见屏幕宽度

分辨率比例和设备尺寸
800*600
1024*500(8.9寸)
1024*768比例4:3) (10.4寸、12.1寸、14.1寸、15寸; )
1280*800(16:10 ) (15.4寸)
1280*1024(比例:5:4 ) ( 14.1寸、15.0寸)
1280*854(比例:15:10 ) ( 15.2)
1366*768(比例:16:9 )
1440*900(16:10 ) ( 17寸 仅苹果用)
1440*1050(比例:5:4 ) ( 14.1寸、15.0寸)
1600*1024(14:9 ) ( 不常见)
1600*1200(4:3 ) ( 15、16.1)
1680*1050(16:10 ) ( 15.4寸、20.0寸)
1920*1200(23寸)

加粗字体的为主流的屏幕大小

屏幕的宽度有一下几个:

8001024128013361440160016801920

2020年8月中国pc端屏幕分辨率统计
在这里插入图片描述

二、适配方案

1、根据不同的分辨率,加载不同的CSS样式文件(不推荐)

这个方法的思路是,分别针对800、1280、1440、1600、1920等分辨率,创建不同的css文件。然后在各种分辨率下,写css样式表。

可能你会感觉针对一个页面,要写这么多不同的css样式表,这个工作量肯定很大。其实也不尽然,首先,我们在做项目的时候,一般情况下会有一些范围限制,比如这个项目只需要适配1280~1920分辨率即可。而且各个分辨率之间,我们有的时候只是对页面上的元素进行宽高、尺寸、位置等进行调整,整体的一个框架是相似或者说是相同的。

不仅如此,有的时候项目的要求不高,没有比较1:1高度还原设计稿,那么这个时候,我们在1440分辨率下的样式表,在1280分辨率下也是适用的,这个时候,我们的工作量又进一步减少。

这个时候,我们可以先完成一个分辨率下的css样式表。然后在这个基础之上,对其他分辨率进行调整即可。这个过程我们只需要调整一些参数即可

当完成多个样式表,我们只需要在我们的HTML页面的<head></head>标签中,使用js,根据不同的电脑分辨率,加载不同的css样式表。注意这里的js一定要写在<head></head>标签里面,这样在加载页面内容之前,可以提前把css样式表加载出来

<script>
    // 分辨率大于等于1680,大部分为1920的情况下,调用此css
    if(window.screen.width >= 1680){
        document.write('<link rel="stylesheet" href="css/index_1920.css">');
    }
    // 分辨率再在1600-1680的情况下,调用此css
    else if(window.screen.width >= 1600){
        document.write('<link rel="stylesheet" href="css/index_1600.css">');
    }
    // 分辨率小于1600的情况下,调用此css
    else{
        document.write('<link rel="stylesheet" href="css/index.css">');
    }
</script>

这样的话,就可以根据不同电脑的分辨率,就在不同的css样式表。由此我们便完成了页面使用不同的分辨率。

2、采用媒体查询

媒体查询是CSS3的新特性,绝大多数浏览器都可兼容这一特性。这个方法的思路也是根据不同的分辨率,应用不同的css样式。我们有两种使用媒体查询的方式。

(1)根据不同的分辨率,引入不同的css样式表

这个方法和方法1相同,也是通过判断电脑的分辨率,来引入相对应的css样式表。

<!-- 分辨率低于1280,采用test-01.css样式表 -->
<link rel="stylesheet" media="screen and (max-device-width:1280px)" href="test-01.css">
<!-- 分辨率高于1400,采用test-02.css样式表 -->
<link rel="stylesheet" media="screen and (min-device-width:1440px)" href="test-02.css">

不推荐采用这种方式引入css文件,此方式会增加页面http的请求次数,增加页面的负担。

(2)在同一个css样式表中,根据不同的分辨率,写不同的css样式

这个方法只有一个css演示表,在这个样式表里面,根据不同的分辨率,写不同的css样式。

<style media="screen">
    /*分辨率低于1280,采用下面的样式*/
    @media screen and (max-device-width:1280px){
        div{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: green;
        }
    }

    /*分辨率高于1440,采用下面的样式*/
    @media screen and (min-device-width: 1440px){
        div{
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: red;
        }
    }
</style>

注意这里的device-width(设备屏幕的宽度,不可变的)与width(浏览器可视宽度,可随视口变化而变化)作区分

3.使用前端框架

例如bootstrap

总结

对于pc端项目来讲,如果项目的布局随视口宽度变化较大,可以采用媒体查询的方式。而一些布局变化并不是很大的项目,可以使用百分比布局。对于一些小的组件可以将宽度写死,或者设置一个min-width。

参考文章:

### PC网页适配移动的最佳实践 为了使PC网页能够在移动设备上良好显示,采用自适应技术和响应式设计是两种主要策略。对于希望创建能够自动调整大小并优化用户体验的Web页面来说,这两种方式提供了有效的解决方案。 #### 自适应技术的应用 当目标是在多个品牌和型号各异的手持装置间保持一致性和高质量视觉效果时,推荐使用基于REM单位的设计思路[^1]。这种方法允许开发者定义根元素字体尺寸,并据此比例缩放其他样式属性,确保即使在不同DPI屏幕上也能维持预期外观。 #### Vue3中的具体实施案例 在一个实际操作环境中,比如构建Vue 3应用程序时,可以通过配置`meta viewport`标签控制初始缩放级别,并利用CSS媒体查询配合JavaScript动态计算逻辑来达成精细调节的目的[^2]。此外,借助第三方库如`lib-flexible`可以帮助简化这一过程,它会根据当前屏幕宽度设置合适的HTML font-size值,进而影响整个文档流内的相对长度测量。 #### 响应式 vs 自适应的选择考量 值得注意的是,虽然两者都能解决跨屏展示难题,但在实现机制上有本质区别——前者仅需编写一次UI模板并通过条件渲染改变其表现形式;后者则可能涉及多版本静态资源准备和服务路由分发规则制定[^3]。因此,在决定采取何种途径前应当充分评估项目需求和技术栈现状。 ```html <!-- HTML头部加入viewport元数据 --> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> ``` ```javascript // JavaScript用于辅助设定基础字体大小 document.documentElement.style.fontSize = `${window.innerWidth / 10}px`; ```
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