多态就是一种事物的多种状态
多态的前提:
1.类和类之间,必须要有关系(继承关系)
2.必须要有方法的重写(没有方法重写的多态没有意义)
3.(核心)父类的引用(指针)指向子类的对象(空间)
多态的好处:
提高了代码的扩展性,后期出现的功能,可以被之前的程序所执行。
多态的弊端:
当使用多态的方式创建对象时,无法直接调用子类中特有的方法。
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// 本类的引用(本类的指针) 指向 本类的对象(空间)
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
//多态的对象创建方式
//父类指针指向子类空间
Animal aCat = new Cat();
aCat.eat();
Animal aDog = new Dog();
aDog.eat();
}
}
/*
* 需求: 创建 动物类 猫类 狗类 都有一个吃的方法
* 动物类 动物吃饭
* 猫 猫吃鱼
* 狗 狗吃骨头
*/
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃饭");
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
// 多态创建对象
// 提升了骗子的逼格
// 提升了子类对象的类型---向上转型
Person p = new PianZi();
p.speak();
// 如何调用子类的特有方法
// 把装成人的骗子 打回原型
// 向下转型 使用强制类型转换
PianZi pZ = (PianZi)p;
//调用子类的特有方法
pZ.hit();
}
}
class Person{
public void speak(){
System.out.println("聊天");
}
}
class PianZi extends Person{
@Override
public void speak() {
System.out.println("洗你的脑");
}
//特有方法
public void hit(){
System.out.println("打人 威胁人");
}
}
打僵尸例子
package com.lanou3g;
public class zuoye {
public static void main(String[] args) {
Tt tt = new Tt();
tt.setBlood(200);
da(tt);
Mk mk = new Mk();
mk.setBlood(300);
da(mk);
}
public static void da(Js js){
js.hit();
}
}
class Js{
private int blood;
public Js() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Js(int blood) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.blood=blood;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public void hit(){
System.out.println("僵尸被打");
}
@Override
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.toString();
}
}
class Mk extends Js{
@Override
public void hit() {
while (true) {
if(this.getBlood()<=0){
System.out.println("门框僵尸死了");
break;
}
this.setBlood(this.getBlood()-5);
System.out.println("剩余血量"+this.getBlood());
}
}
}
class Tt extends Js{
@Override
public void hit() {
if (this.getBlood()<=0) {
System.out.println("铁桶僵尸死了");
return;
}
this.setBlood(this.getBlood()-2);
System.out.println("剩余血量"+this.getBlood());
this.hit();
}
}
多态如何使用成员变量和成员方法
* 多态 如何使用成员变量?
* 父类引用 只能访问子类空间中属于父类的那块空间
* 编译:
* 编译时 要查看 父类中是否有这个属性 没有就编译错误
* 运行:
* 运行时 访问是父类中 这个成员变量
* 结论:当使用多态形式创建对象的时候
* 访问成员变量时 编译和运行 都是看父类中的属性
*
*
* 多态 调用成员方法
* 编译:编译时 需要看父类中 是否有该方法 没有就报错
* 有 就编译通过
* 运行:运行时 调用是 子类重写父类的方法
* 结论:编译看父类 运行看子类
多态调用子类的特有方法时,要注意:
必须要先有向上转型,才能进行向下转型。
lic class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
// 多态创建对象
// 提升了骗子的逼格
// 提升了子类对象的类型---向上转型
Person p = new PianZi();
p.speak();
// 如何调用子类的特有方法
// 把装成人的骗子 打回原型
// 向下转型 使用强制类型转换
PianZi pZ = (PianZi)p;
//调用子类的特有方法
pZ.hit();
}