定义
当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类.
角色
抽象状态角色
接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色心实现状态切换.
具体状态角色
负责本状态的行为管理与趋向状态处理.
环境角色
负责具体状态的切换.
优点
- 结构清晰
- 封装性非常好
缺点
子类会太多,不好管理.
通用代码
抽象状态角色
public abstract class State {
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
public abstract void handel1();
public abstract void handel2();
}
具体状态角色
public class ConcreteState1 extends State {
@Override
public void handel1() {
}
@Override
public void handel2() {
context.setCurrentState(Context.STATE2);
context.handle2();
}
}
public class ConcreteState2 extends State {
@Override
public void handel1() {
}
@Override
public void handel2() {
context.setCurrentState(Context.STATE1);
context.handle1();
}
}
环境角色
public class Context {
public static final State STATE1 = new ConcreteState1();
public static final State STATE2 = new ConcreteState2();
private State currentState;
public State getCurrentState() {
return currentState;
}
public void setCurrentState(State currentState) {
this.currentState = currentState;
this.currentState.setContext(this);
}
public void handle1() {
currentState.handel1();
}
public void handle2() {
currentState.handel2();
}
}