状态模式

定义

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类.

角色

  1. 抽象状态角色

    接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色心实现状态切换.

  2. 具体状态角色

    负责本状态的行为管理与趋向状态处理.

  3. 环境角色

    负责具体状态的切换.

优点

  1. 结构清晰
  2. 封装性非常好

缺点

子类会太多,不好管理.

通用代码

抽象状态角色

public abstract class State {

    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    public abstract void handel1();

    public abstract void handel2();
}

具体状态角色

public class ConcreteState1 extends State {

    @Override
    public void handel1() {

    }

    @Override
    public void handel2() {
        context.setCurrentState(Context.STATE2);
        context.handle2();
    }
}
public class ConcreteState2 extends State {

    @Override
    public void handel1() {

    }

    @Override
    public void handel2() {
        context.setCurrentState(Context.STATE1);
        context.handle1();
    }
}

环境角色

public class Context {

    public static final State STATE1 = new ConcreteState1();

    public static final State STATE2 = new ConcreteState2();

    private State currentState;

    public State getCurrentState() {
        return currentState;
    }

    public void setCurrentState(State currentState) {
        this.currentState = currentState;
        this.currentState.setContext(this);
    }

    public void handle1() {
        currentState.handel1();
    }

    public void handle2() {
        currentState.handel2();
    }
}
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