cocos2d 解密ccbi_CocosBuilder 学习笔记(3) AnimationManager 与 ccbi 文件解析

1. 相关的类

先介绍和AnimationManager相关的几个类:

CCBSequence

时间线。有成员duration(时间线时间,默认10秒)、name(时间线名)、SequenceId(Id)、ChainedSequenceId(重复执行的时间线Id)、SequenceProperty* mCallbackChannel(关键帧执行回调)、SequenceProperty* mSoundChannel(关键帧执行Sound)。

CCBSequenceProperty

存储keyframe的容器。

有成员name、int type、Vector keyframes(存储关键帧keyframe)。

对于动画而言,Property的name是动画改变的属性的名字,例如position、rotation等。

CCBKeyframe

关键帧。CCB的动画是以关键帧为基础的,我们可以在时间线上设置关键帧,并为关键帧设置属性,CCB能够实现在关键帧之间实现动画。关键帧不仅可以用来设置动画属性,也能用于触发回调、声音。

有相关成员value(属性值)、time(发生的时间)、EasingType easingType(特效类型)、easingOpt(特效的值,部分特效有用)。

一个动画,需要关键帧才能呈现出动画效果。

2. 部分成员变量

CCBReader有成员animationManager,关联了一个动画管理器。还有成员Map animationManagers,将解析到的node和动画管理器关联。

AnimationManager是CCB项目中所有动画的管理中心。

成员Vector sequences,实际存储的是动画的时间线。

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