python贪吃蛇开发_【python学习】详细解释Python快速开发贪吃蛇游戏,只需200行代码...

本文记录了一位有PHP经验的学习者如何使用Python3开发贪吃蛇小游戏的过程。文章详细介绍了环境配置、游戏规则、代码实现,包括蛇和食物的生成、键盘事件处理、游戏循环以及游戏结束条件。作者强调了通过实践来学习Python的重要性,并分享了游戏源码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

最近在学习Python3,看了一下语法和基本数据类型,有多年PHP经验的我感觉难度不是很大。Python作为高级语言,一些数据类型和函数的调用和PHP都有几分类似,大家有兴趣可以看看之前记录的Python基础的文章。

看了基础语法,感觉需要通过敲码来快速熟悉下Python的开发,于是准备从小游戏的方向来,在网上学习了下guliang贪吃蛇的开发和玩法,和一些知识点,准备也来撸一下【贪吃蛇】游戏。

先展示下跑出来的效果:

文末可以获取源码

3ca2c0db0aff96931f8194e11f0f96b0.png

70cfc8e6ab4b2944455efeebee1db988.png

下面记录下开发学习过程。

正文

环境

首先要准备开发环境:

系统:windows

Python版本:3.8,从官网下载安装直接安装就好。

IDE:pycharm,官网下载

安装需要的Python库

pip install pygame

测试是否安装成功:

D:\WWW\pythonsty\learn>python

Python 3.8.0 (tags/v3.8.0:fa919fd, Oct 14 2019, 19:37:50) [MSC v.1916 64 bit (AM

Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

>>>

>>>

>>> import pygame

pygame 2.0.1 (SDL 2.0.14, Python 3.8.0)

Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html

>>>

出现上面的输出,表示已经安装成功,可以开始撸了。

具体玩法

回车键enter:开始比赛

空格:暂停

键盘上的方向键控制蛇的前进方向

↑ / w : 上

↓ / s : 下

← / a : 左

→ / d : 右

知识点了解

random

随机函数,random.randint(整数A,整数B),可以生成一个在A B之间的整数

while

循环,条件满足时会一直循环,可以通过break跳出循环

pygame

pygame.init() — 初始化所有导入的 pygame 模块

pygame.display.set_mode() -- 设置界面渲染的窗口大小

pygame.event.get() -- 获取设备的输入,这里监控键盘的输入

pygame.draw -- 窗口绘制形状、线和点

这里用到:pygame.draw.line() -- 画出网格线

pygame.draw.rect() -- 画出矩形方块,用于表示食物和蛇的实体

开发思路

运行流程

053bb6b79cbf1e639820370915ffea45.png

具体实现

定义蛇函数,用于生成初始化的蛇

# 初始化蛇

def init_snake():

snake = deque()

snake.append((2, SCOPE_Y[0]))

snake.append((1, SCOPE_Y[0]))

snake.append((0, SCOPE_Y[0]))

print("snake的结构坐标:%s" % snake)

return snake

定义食物,用于食物生成,这里要考虑一个问题,生成食物的时候,只能是在蛇允许活动的范围内,而且不能是在蛇的身上生成,所以这里要特殊处理下:

def create_food(snake):

#在允许的范围内随机生成食物坐标

food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])

food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])

while (food_x, food_y) in snake:

# 循环判断食物是否在蛇的身上,否则需要重新生成

food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])

food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])

print("food的结构坐标:%s : %s" % (food_x, food_y))

return food_x, food_y

开启主循环,监控键盘的输入,并且渲染蛇的移动的动画

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_RETURN:

if game_over:

start = True

game_over = False

b = True

snake = init_snake()

food = create_food(snake)

food_style = get_food_style()

pos = (1, 0)

# 得分

score = 0

last_move_time = time.time()

elif event.key == K_SPACE:

if not game_over:

pause = not pause

elif event.key in (K_w, K_UP):

# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER

if b and not pos[1]:

pos = (0, -1)

b = False

elif event.key in (K_s, K_DOWN):

if b and not pos[1]:

pos = (0, 1)

b = False

elif event.key in (K_a, K_LEFT):

if b and not pos[0]:

pos = (-1, 0)

b = False

elif event.key in (K_d, K_RIGHT):

if b and not pos[0]:

pos = (1, 0)

b = False

蛇的移动,首先根据方向来判断,这里使用pos变量来记录方向

pos(1, 0) //表示当前蛇向右的方向

pos(-1, 0) //表示当前蛇向左的方向

pos(0, 1) //表示当前蛇向下的方向

pos(0, -1) //表示当前蛇向上的方向

上面的监控键盘的按键,也是通过改变pos里面的值来改变方向

根据方向,来计算出下一个格子的坐标,此时要判断坐标是否在食物上,在的话表示吃到食物,需要重置食物坐标。

不在就判断是否有边界触碰而超出边界,超出游戏就结束

next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])

print("snake 下一步的坐标 %s:%s" % next_s, "snake当前走的方向坐标:%s %s" % (snake[0][0], snake[0][1]))

if next_s == food:

# 吃到了食物

snake.appendleft(next_s)

score += food_style[0]

speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)

food = create_food(snake)

food_style = get_food_style()

print("吃到食物,蛇增加一个单位,同时重置食物的坐标为:%s:%s" % food)

else:

if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \

and next_s not in snake:

snake.appendleft(next_s)

snake.pop()

else:

print("游戏结束:snake 下一步的坐标 %s:%s" % next_s, "走的方向:%s %s" % pos)

game_over = True

使用pygame渲染出网格线,食物和蛇的身体

# 画食物

if not game_over:

# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了

pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

# 画蛇

for s in snake:

pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH,

SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)

最后结果跑起来的效果就如上图所示。

怎么能控制蛇的速度呢?

其实是控制时间来刷新,我们知道所有的动作都在一个循环里面完成的,也就是代码都一直在运行着。

比如我设置速度为1,表示一秒刷新一次,那么蛇的移动也就是一秒一次,我们看到的也是一秒移动一格。

当我们设置速度为0.5,表示0.5秒刷新一次,那我们就看到0.5秒移动一格,速度就相对地看起来快了。

总结

总的来说Python的基础入门不难,学下数据类型和基础的语法就可以上手做简单的项目了。

虽然我有PHP的经验,但是要学习一门新语言,还是要靠多敲码,多做项目,才能慢慢地掌握一门语言。在做项目的过程中,慢慢地接触不同的场景,需要使用不同的函数,慢慢地熟悉和掌握。

当然要想深入了解Python,还是要下功夫。

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