vc 控制台添加托盘显示_求助:怎么样才能用vc的win32应用程序或者是控制台程序实现托盘图标?...

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你好!以前学过,上午整理了一下资料,拿出来分享,希望对你有所帮助!

1.这是我写的代码,应该比较容易理解。636f70793231313335323631343130323136353331333262383563

(假如你是用vc6编译的,前务必先看这篇文章,否则编译出错。

2.vc知识库的资料,我整理了一下,三篇文章包括源代码.系统托盘编程完全指南下载:

3 以下是我写的Demo里的部分重要代码。

这句代码就是设置图标的,你仔细看一下哪里出了问题 m_nid.hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);//使用程序图标作为托盘图标,因为你是控制台程序,估计是没有程序图标资源,自己要手动添加图标资源,再把上面代码的 IDR_MAINFRAME 换成你的图标标识

源代码,仅供参考:

// struct for Shell_NotifyIcon args

NOTIFYICONDATA m_nid;

/****************************************************************************

创建托盘图标函数

****************************************************************************/

bool SetupTrayIcon(HWND m_hWnd)

{

m_nid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA); // 结构大小(sizeof struct),必须设置

m_nid.hWnd=m_hWnd; // 接收 托盘通知消息 的窗口句柄

m_nid.uID=IDR_MAINFRAME; // 图标ID ( 由回调函数的WPARAM 指定)

m_nid.uFlags=NIF_MESSAGE //表示uCallbackMessage 有效 #define NIF_MESSAGE 0x1

|NIF_ICON //表示hIcon 有效 #define NIF_ICON 0x2

|NIF_TIP; //表示szTip 有效 #define NIF_TIP 0x4

m_nid.uCallbackMessage=WM_PROC; // 消息被发送到此窗口过程

m_nid.hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); // 图标句柄

strcpy(m_nid.szTip,"我的任务栏程序"); // 提示文本

return Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_nid);

}

/****************************************************************************

显示“气球式提示”

****************************************************************************/

BOOL ShowBalloonTip(LPCTSTR szMsg,LPCTSTR szTitle,DWORD dwInfoFlags=NIIF_INFO,UINT uTimeout=1000)

{

m_nid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);

m_nid.uFlags = NIF_INFO;

m_nid.uTimeout = uTimeout;

m_nid.dwInfoFlags = dwInfoFlags;

strcpy(m_nid.szInfo,szMsg ? szMsg : _T(""));

strcpy(m_nid.szInfoTitle,szTitle ? szTitle : _T(""));

return Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, &m_nid);

}

/****************************************************************************

消息接收函数

****************************************************************************/

void CDemoDlg::OnProc(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

UINT uMouseMsg;//鼠标动作

uMouseMsg=(UINT) lParam;

if(uMouseMsg==WM_LBUTTONDOWN)

{

::MessageBox(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,TEXT("左键按下"),NULL,MB_OK);

}

if(uMouseMsg==WM_RBUTTONDOWN)

{

::MessageBox(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,TEXT("右键按下"),NULL,MB_OK);

}

}

void CDemoDlg::OnButton1()

{

SetupTrayIcon(m_hWnd); //创建托盘图标

}

void CDemoDlg::OnButton2()

{

ShowBalloonTip("dfef", "TrayTest"); //显示“气球式提示”

}

void CDemoDlg::OnButton3()

{

Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&m_nid); //删除任务栏图标

}

/*

说明

NIM_ADD: 添加一个图标到任务栏。

NIM_MODIFY: 修改状态栏区域的图标。

NIM_DELETE: 删除状态栏区域的图标。

NIM_SETFOCUS: 将焦点返回到任务栏通知区域。当完成用户界面操作时,任务栏图标必须用此消息。例如,如果任务栏图标正

显示上下文菜单,但用户按下"ESCAPE"键取消操作,这时就必须用此消息将焦点返回到任务栏通知区域。

NIM_SETVERSION:指示任务栏按照相应的动态库版本工作。

dwInfoFlags的取值

NIIF_INFO,在文本旁边显示信息图标

NIIF_ERROR——表示出错,

NIIF_WARNING——表示警告,

NIIF_NONE——没有图标。

步骤:

1.添加接收来自托盘图标的鼠标消息函数(即添加自定义消息函数)

(1) #define WM_PROC WM_USER+100

(2) afx_msg void OnProc(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

(3) ON_MESSAGE(WM_PROC,OnProc)

2. NOTIFYICONDATA m_nid; //添加成员变量

3. 添加两个函数(如上面代码所示)

bool SetupTrayIcon(HWND m_hWnd) //创建托盘图标函数

BOOL ShowBalloonTip(LPCTSTR szMsg,LPCTSTR szTitle,DWORD dwInfoFlags=NIIF_INFO,UINT uTimeout=1000) //显示“气球式提示”

4. 如果用的是vc6 ,请记住一定要执行以下操作.否则会出现编译问题

(1) 在stdafx.h文件中添加:

#ifndef _WIN32_IE // 允许使用 IE 4.0 或更高版本的特定功能。

#define _WIN32_IE 0x0500 //为 IE 5.0 及更新版本改变为适当的值。

#endif

(2)把ShellAPI.h文件中的关于任务栏提示的函数和常量替换为下面的内容(重要):

Tray notification definitions

typedef struct _NOTIFYICONDATAA {

DWORD cbSize;

HWND hWnd;

UINT uID;

UINT uFlags;

UINT uCallbackMessage;

HICON hIcon;

#if (_WIN32_IE < 0x0500)

CHAR szTip[64];

#else

CHAR szTip[128];

#endif

#if (_WIN32_IE >= 0x0500)

DWORD dwState;

DWORD dwStateMask;

CHAR szInfo[256];

union {

UINT uTimeout;

UINT uVersion;

} DUMMYUNIONNAME;

CHAR szInfoTitle[64];

DWORD dwInfoFlags;

#endif

#if (_WIN32_IE >= 0x600)

GUID guidItem;

#endif

} NOTIFYICONDATAA, *PNOTIFYICONDATAA;

typedef struct _NOTIFYICONDATAW {

DWORD cbSize;

HWND hWnd;

UINT uID;

UINT uFlags;

UINT uCallbackMessage;

HICON hIcon;

#if (_WIN32_IE < 0x0500)

WCHAR szTip[64];

#else

WCHAR szTip[128];

#endif

#if (_WIN32_IE >= 0x0500)

DWORD dwState;

DWORD dwStateMask;

WCHAR szInfo[256];

union {

UINT uTimeout;

UINT uVersion;

} DUMMYUNIONNAME;

WCHAR szInfoTitle[64];

DWORD dwInfoFlags;

#endif

#if (_WIN32_IE >= 0x600)

GUID guidItem;

#endif

} NOTIFYICONDATAW, *PNOTIFYICONDATAW;

#ifdef UNICODE

typedef NOTIFYICONDATAW NOTIFYICONDATA;

typedef PNOTIFYICONDATAW PNOTIFYICONDATA;

#else

typedef NOTIFYICONDATAA NOTIFYICONDATA;

typedef PNOTIFYICONDATAA PNOTIFYICONDATA;

#endif // UNICODE

#define NOTIFYICONDATAA_V1_SIZE FIELD_OFFSET(NOTIFYICONDATAA, szTip[64])

#define NOTIFYICONDATAW_V1_SIZE FIELD_OFFSET(NOTIFYICONDATAW, szTip[64])

#ifdef UNICODE

#define NOTIFYICONDATA_V1_SIZE NOTIFYICONDATAW_V1_SIZE

#else

#define NOTIFYICONDATA_V1_SIZE NOTIFYICONDATAA_V1_SIZE

#endif

#define NOTIFYICONDATAA_V2_SIZE FIELD_OFFSET(NOTIFYICONDATAA, guidItem)

#define NOTIFYICONDATAW_V2_SIZE FIELD_OFFSET(NOTIFYICONDATAW, guidItem)

#ifdef UNICODE

#define NOTIFYICONDATA_V2_SIZE NOTIFYICONDATAW_V2_SIZE

#else

#define NOTIFYICONDATA_V2_SIZE NOTIFYICONDATAA_V2_SIZE

#endif

#if (_WIN32_IE >= 0x0500)

#define NIN_SELECT (WM_USER + 0)

#define NINF_KEY 0x1

#define NIN_KEYSELECT (NIN_SELECT | NINF_KEY)

#endif

#if (_WIN32_IE >= 0x0501)

#define NIN_BALLOONSHOW (WM_USER + 2)

#define NIN_BALLOONHIDE (WM_USER + 3)

#define NIN_BALLOONTIMEOUT (WM_USER + 4)

#define NIN_BALLOONUSERCLICK (WM_USER + 5)

#endif

#define NIM_ADD 0x00000000

#define NIM_MODIFY 0x00000001

#define NIM_DELETE 0x00000002

#if (_WIN32_IE >= 0x0500)

#define NIM_SETFOCUS 0x00000003

#define NIM_SETVERSION 0x00000004

#define NOTIFYICON_VERSION 3

#endif

#define NIF_MESSAGE 0x00000001

#define NIF_ICON 0x00000002

#define NIF_TIP 0x00000004

#if (_WIN32_IE >= 0x0500)

#define NIF_STATE 0x00000008

#define NIF_INFO 0x00000010

#endif

#if (_WIN32_IE >= 0x600)

#define NIF_GUID 0x00000020

#endif

#if (_WIN32_IE >= 0x0500)

#define NIS_HIDDEN 0x00000001

#define NIS_SHAREDICON 0x00000002

// says this is the source of a shared icon

// Notify Icon Infotip flags

#define NIIF_NONE 0x00000000

// icon flags are mutually exclusive

// and take only the lowest 2 bits

#define NIIF_INFO 0x00000001

#define NIIF_WARNING 0x00000002

#define NIIF_ERROR 0x00000003

#define NIIF_ICON_MASK 0x0000000F

#if (_WIN32_IE >= 0x0501)

#define NIIF_NOSOUND 0x00000010

#endif

#endif

SHSTDAPI_(BOOL) Shell_NotifyIconA(DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATAA lpData);

SHSTDAPI_(BOOL) Shell_NotifyIconW(DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATAW lpData);

#ifdef UNICODE

#define Shell_NotifyIcon Shell_NotifyIconW

#else

#define Shell_NotifyIcon Shell_NotifyIconA

#endif // !UNICODE

End Tray Notification Icons

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以下是在VC2010中编写Win32窗口应用程序的基本步骤: 1. 打开VC2010,选择“新建项目”。 2. 在“新建项目”对话框中,选择“Win32控制台应用程序”并命名您的项目。 3. 在“应用程序类型”对话框中,选择“Windows应用程序”并勾选“空项目”选项。 4. 单击“确定”按钮创建项目。 5. 在“解决方案资源管理器”中,右键单击“源文件”文件夹并选择“添加”>“新建项”。 6. 在“添加新项”对话框中,选择“C++文件”并命名您的文件。 7. 在您的源文件中,编写WinMain函数和窗口过程函数。 8. 在您的WinMain函数中,调用CreateWindow函数创建窗口。 9. 在您的窗口过程函数中,处理您需要处理的窗口消息。 10. 在您的窗口过程函数中,处理WM_DESTROY消息并调用PostQuitMessage函数以退出应用程序。 11. 编译并运行您的应用程序。 以下是一个简单的Win32窗口应用程序示例: ```c++ #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = "MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "Win32 Window Application", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); TextOut(hdc, 10, 10, "Hello, Win32 Window Application!", strlen("Hello, Win32 Window Application!")); EndPaint(hWnd, &ps); break; } case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); break; } default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 这个示例创建一个简单的窗口,并在窗口中绘制一些文本。请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据您的需要进行更改和扩展。

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