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原创 数组和字典查找速度比较
前言通常我们认为在数据量较大时,字典取数据的效率是优于数组的,但是实际情况真的是这样的嘛?今天看虎书的时候,看到了一段话:从目前来看,程序员应该更关注内存的访问而不是运算次数,原因是内存的发展速度已经跟不上处理器的发展速度。原文:For the foreseeable future, a good heuristic is that programmers should pay more attention to memory access patterns than to operation c
2020-08-29 22:42:20
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原创 Unity Addressables.Release()不能在析构函数中调用的问题
这两天在用Unity新出的资源管理系统 Addressable Asset System的时候发现了一个问题,Release和ReleaseInstance函数不能正确的减少资源的引用,就是ref count,经过多次实验发现,问题出在析构函数上。因为第一次用没经验,对于一些不继承Mono的类,我想当然认为要释放资源的引用应该在析构函数中,对于一般的c#非托管资源来说这没什么问题,因对资源的引用恰好就是对象的生命周期,但是Addressables内部实现好像并不是那么简单Class Entity : M
2020-08-03 21:57:41
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原创 序章
序开篇Done is better than perfect.自勉&Flag开篇犹犹豫豫想写个人博客已经很长时间了,但是重度拖延症晚期和完美主义强迫癌一直拖着我。每每看到一个精彩的博客内心都会来一遍 “心血来潮 - 写什么 - 好难啊 - 再想想吧…” 的基本操作,却从未真正动笔写过一个字。我被这种空洞的热情给搞得心力憔悴,再拖下去可能我的动力会越来越弱,而我始终会处于亢奋状态,所以Today is the day,我决定开始写第一篇博客。Done is better than perfe
2020-06-11 23:15:47
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空空如也
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