设计模式——Go语言(Golang)版:01_简单工厂模式

本文介绍了简单工厂模式,这是一种创建型设计模式,通过一个专门的工厂类来创建具有共同父类的对象,如Chinese和English。示例代码展示了如何实现简单工厂模式,包括定义接口、实现接口和使用工厂方法创建对象。该模式使得客户端代码可以不关心具体对象的创建,提高了代码的可维护性和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

示例代码:

package main

import "fmt"

//===============1.定义简单接口=================
type SimpleAPI interface {
	Say(content string) string
}

//===============2.实现对应的接口===============
//对象1
type Chinese struct {}

func (c *Chinese) Say(content string) string {
	fmt.Println("这里是Chinese对应的方法")
	return string("cn")
}

//对象2
type English struct {}

func (e *English) Say(content string) string {
	fmt.Println("这里是English对应的方法")
	return "en"
}

//===================3.调用对应的方法================
func NewAPI(apiName string) SimpleAPI {
	if apiName == "cn" {
		return &Chinese{}
	} else if apiName == "en" {
		return new(English)
	}
	return nil
}
func main() {
	newAPI1 := NewAPI("cn")
	res := newAPI1.Say("你好")
	fmt.Println("调用结果:", res)
	newAPI2 := NewAPI("en")
	res = newAPI2.Say("hello")
	fmt.Println("调用结果:", res)
}

UML图:

简单工厂模式的UML图: 

       简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:

       工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。-------函数

       抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。---------SimpleAPI

       具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。----------Chinese、English

 

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