设计模式——Go语言(Golang)版:19_中介模式

本文介绍了中介者模式,一种设计模式,用于降低多个对象间的耦合度。通过中介者,对象间的通信变得更加简单,实现了多对多的交互。示例展示了如何使用Go语言实现中介者模式,涉及CD驱动器、CPU驱动器和GPU驱动器的交互。中介者模式与代理模式的区别在于代理模式是一对一,而中介者模式是多对多,允许双向通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、介绍

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

中介模式(Mediator)又称调停者模式,它的目的是把多方会谈变成双方会谈,从而实现多方的松耦合。

中介者模式的结构

       中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分:

抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子类去实现。
中介者实现类:从抽象中介者继承而来,实现抽象中介者中定义的事件方法。从一个同事类接收消息,然后通过消息影响其他同时类。
同事类:如果一个对象会影响其他的对象,同时也会被其他对象影响,那么这两个对象称为同事类。在类图中,同事类只有一个,这其实是现实的省略,在实际应用中,同事类一般由多个组成,他们之间相互影响,相互依赖。同事类越多,关系越复杂。并且,同事类也可以表现为继承了同一个抽象类的一组实现组成。在中介者模式中,同事类之间必须通过中介者才能进行消息传递。

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