设计模式的分类
我们都知道有 23 种设计模式,这 23 种设计模式可分为如下三类:
- 创建型模式(5 种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型模式(7 种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 行为型模式(11 种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
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什么是策略模式
策略模式是一个行为行设计模式,定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来做为一个策略类,使的它们之间可以相互替换,策略模式可以让算法独立于客户端。
策略模式的组成部分
- 上下文类:也叫环境类,它持有一个策略类的引用,通过策略类的方法来执行具体的算法,上下文类会提供一个统一的接口,可以让客户端访问不同的策略。
- 抽象策略类:定义了一个统一的接口,让不同的策略类实现实现这个接口,从而实现具体的算法。
- 具体策略类:实现了抽象策略类,并重写了抽象策略类中定义的统一接口,也就是实现了具体的算法,不同的具体策略类有不同的算法实现,它们之间可以相互替换,使得上下文类在运行时可以动态地改变策略。
策略模式案例演示
我们以春节回家购买火车票为案例,我们购买火车票可以选择 12306 官网购票、携程网购票、去哪儿网购票,假设张三、李四、王五分别要从三个客户端来完成买票,我们使用策略模式使用不同客户端买票。
BuyTicketsStrategy(抽象策略类)
BuyTicketsStrategy 买票抽象策略类,定义了买票方法,代码如下:
public interface BuyTicketsStrategy {
//出发地 目的地
void buyTickets(String user, String startPoint, String destination);
}
BuyTicketsContext(上下文类)
BuyTicketsContext 上下文类,买票上下文类持有了一个买票抽象策略类对象,并调用了买票方法,代码如下:
public class BuyTicketsContext {
//用户
private String user;
//出发地
private String startPoint;
//目的地
private String destination;
//买票策略类
priv