java stack 数据类型_java 数据类型和堆栈 类

一篇简单的文章作为自己转型的开始,以后由嵌入式开发转向安卓app开发

javaee企业版

javase 标准板,做桌面应用程序

javame小型版,针对小产品,比如手机(这个已经不用了,现在用的是安卓)

java输出

System.out.print(a);

print只是输出‘字符’和“字符串”和 变量

print('a'+1) 变为输出 98 ‘a'的ASCII为97。print(’你‘+1);因为汉字也是存放表中

java不同数据类型运算注意事项

java数据类型分为byte 1个字节 short 两个字节 int 4个字节 long 8个字节  float 4个字节 double 8个字节 char两个字节

byte b = 4;  //将int型 4对比是否符合前面数据类型的范围,符合则自动转换为byte型

b = 4 +6;  // 这里也是将int型 先比较计算结果是否超过变量范围,没超自动转换为byte类型,超了报错

byte b1 = 3;

byte b2 = 4;

b = b1 +b2;  //这个会报错,丢失精度,因为b1和b2为变量,没法确定计算结果是否会超过本身范围

同理如果上面改为

b = b1 + 10;   //也是报错,因为b1是变量,值不确定,加上数会超范围

同理改为

b = b1 - 3;     //也是报错因为 byte减int没法进行

同理

int b = 10;

byte c = 9;

b = b - c ;   //ok

c = b - c;   //报错。因为可能相减的值仍会比byte范围大。

int x;

x = b1 + b2;   //可以。因为int型范围大于byte,byte的计算结果不会超出int型的范围。

int x1 = Integer.VALUE;

int x2 = 2;

x = x1 + x2;    //这个虽然运算结果会超过范围,但是编译时不会报错,因为同类型,运算结果超出时结果是负数。

while(true)  //while循环只能是(true/false)    不可以和c语言一样while(1);

{

}

java字符串连接作用

print("a" + 3);

输出a3

int a = 4;

int b = 5;

pirnt(a+b);   //得到9,没有到字符串连接,就是进行计算

print("a" + a + b);  //得到a45

print("a" + 4 + 5);  //得到a45

如果想要进行运算就加括号,括号保证了运行顺序,先进行加法运算,后进行字符连接。

print("a" + (4 + 5) );  //结果为 a9

堆栈 数组简介

栈,函数中的局部变量;变量所属区域运行完成,自动释放;

堆:new出来的数组和方法;内存垃圾自动回收,不用程序员释放;

public static void main ()

{

int[] arr = new int[3];

System.out.print(arr);   //得到 [I@1de17f4  ;这是arr地址

System.out.print(arr[0]);  //输出arr数组第一个元素

arr = null;   //arr指向空,断开连接堆连接,释放了堆内存

}

程序运行过程:将main函数压栈导入内存,然后运行到arr压栈,arr有边是堆,堆默认对值进行初始化,会有自己的起始地址,栈中的变量会引用这个地址找到堆中的存储区。

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面向过程与面向对象区别

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面向过程,一步步执行完想要操作的动作;

面向过程,先创建一个对象,这个对象具有完成这些动作的特性,像上图对象冰箱 可以打开 存储 关闭,调用对象来完成自己的需求;

java类

用于描述事物:1是属性(成员变量整个类可以使用),2是行为(成员函数);局部变量在一个局部中用

成员变量和局部变量的区别:

1,成员变量定义在类中,整个类中都可以访问。

局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。

2   成员变量存在于堆内存的对象中。

局部变量存在于栈内存的方法中。

3  成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。

4  成员变量都有默认初始化值。

局部变量没有默认初始化值。

封装

封装是为了将变量隐藏,起到保护作用;提供方法供外部试用,还有修改方便

class Person

{

private int age; //只有本类可以使用,这样就可以加限制条件,防止误操作 如输入 -20

public static void setAge(int i)

{

if(i 

System.out.println("输入错误");

} else {

age = i;

}

}

public static void getAge()

{

return age;

}

public void speak()

{

System.out.println(age);

}

}

构造函数

构造函数:构建创造对象时调用的函数。作用:可以给对象进行初始化。构造函数可以有多个,用于对不同的对象进行针对性的初始化。这也就是重载的概念。创建对象都必须要通过构造函数初始化,如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。

一般函数和构造函数什么区别呢?

构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。

一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。

构造函数:对象创建时,会调用只调用一次。

一般函数:对象创建后,可以被调用多次。

class Person

{

private String name;

private int age;

//定义一个Person类的构造函数。

Person()//构造函数,而且是空参数的。

{

name = "baby";

age = 1;

System.out.println("person run");

}

}

class test

{

public static void main(String[] args)

{

Person p = new Person();  //编译运行后,会输出 person run 因为构建函数,对象创建时调用

}

}

this

1,当成员变量和局部变量同名时,可以用this区别。

2,当构造函数中调用本类其他构造函数时,可以用this完成。

this从某个构造函数调用同一个类的另外一个构造函数。this代表本类对象的引用,this()必须是第一行语句

super代表一个父类空间

class employee

{

private String name;

private int    age;

employee(String name,int age)

{

this.name = name;        //参数name赋给类的名字

this.age = age;          //参数age赋给类的年龄

}

}

class gou

{

private int num = 4;

gou()

{

//super();  默认第一句是super(),调用父类的构造函数

System.out.println("默认构造函数");

}

gou(int number)

{

//里面默认的第一句话是 super(); 调用父类的构造函数

this();       //这个调用上面本类的构造函数  如果不写的话 默认 super调用父类构造函数

num = number;

System.out.println(num);

}

}

class ce extends gou

{

public static void main(String[] args)

{

ce p = new ce(20);  //编译运行后,会输出 默认构造函数 20

}

}

static

static修饰的变量,类可以直接访问,在内存中分配一块区域,供整个类通用,所有的类的对象都享有它的共同的值

class  Test {

Static int i = 47;

}

Test t1 = new Test();

Test t2 = new Test();

t1,t2两个对象的实例对象 i 共用一个内存 i = 47;

static静态代码块

class StaticCode

{

static int num ;

static    //静态代码块

{

num = 10;

System.out.println("this is static code");

}

static void show()

{

System.out.println(num);

}

}

class a

{

static

{

System.out.println("zhu stitic");

}

public static void main(String[] args)

{

new StaticCode().show();

new StaticCode().show();

StaticCode.show();

}

}

静态代码块:随着类的加载而执行。而且只执行一次

输出结果为:

zhu static                    //这个因为主函数先运行    this()   就会调用静态代码块

this is static code       //创建对象时应用 只引用一次

10

10

10

代码块

class StaticCode

{

static int num ;

{   //构造代码块

num = 10;

System.out.println("this is static code");

}

static void show()

{

System.out.println(num);

}

}

class a

{

public static void main(String[] args)

{

new StaticCode().show();

new StaticCode().show();

StaticCode.show();

}

}

输出结果:

this is static code       //创建对象时引用一次

10

this is static code       //创建对象时引用一次

10

10                      //没创建对象所以没有引用代码块

static的特点:

1,static是一个修饰符,用于修饰成员。

2,static修饰的成员被所有的对象所共享。

3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。

4,static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用 。 类名.静态成员 。

5,static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。

成员变量和静态变量的区别?

1,两个变量的生命周期不同。

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2,调用方式不同。

成员变量只能被对象调用。

静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3,别名不同。

成员变量也称为实例变量。

静态变量称为类变量。

4,数据存储位置不同。

成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.

静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.

静态使用的注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)

2,静态方法中不可以使用this或者super关键字。

3,主函数是静态的。

final

final定义的变量可以看做一个常量,不能被改变;

final定义的方法不能被覆盖;

final定义的类不能被继承。

final static 就是再加上static的特性就可以了

集合类

集合即容器,用来存放数据的,数组存放数据长度固定的数据。数据长度不固定的用集合。

集合包含两个集合:collection接口,包含基本操作,添加、删除、遍历等,包含set(集)子接口,list(列表)子接口(ArrayList)

map(映射)接口:

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