c语言写游戏要几天,使用C语言实现扫雷小游戏

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本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏规则

在一个9*9的地图上一共有十个雷,翻开所有不是雷的位置 游戏即为胜利,

如果踩到雷,游戏结束

设计思路

1.创建地图并初始化

2.打印地图

两张地图,用一个函数就能实现

3.扫雷

玩家输入要打开的位置。

4.判断是否踩雷

踩雷的话就直接游戏结束

5.更新 showMap

显示以当前位置为中心,周围一共有几个地雷

6.判断游戏是否胜利

如果你打开了不是地雷的所有位置,游戏胜利

源码实现

// An highlighted block

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#pragma warning(disable:6031)

#include

#include

#include

#include

#define MAX_ROW 9

#define MAX_COL 9

#define MINE_COUNT 10

void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){

// mem => memory 内存

// memset:把一段内存上的每个字节都设置成一个具体的值

memset(showMap, "*", MAX_ROW * MAX_COL);

memset(mineMap, "0", MAX_ROW * MAX_COL);

//随机产生十个雷

srand((unsigned int)time(0));

int mineCount = 0;

while (mineCount

int row = rand() % MAX_ROW;

int col = rand() % MAX_COL;

if (mineMap[row][col] =="1") {

continue;

}

mineMap[row][col] = "1";

mineCount++;

}

}

//打印地图

void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {

system("cls");

for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {

for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {

printf("%c ", theMap[row][col]);

}

printf("

");

}

}

//合法性判定

void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {

int count = 0;

for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {

for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {

if (r == row&& c == col) {

continue;

}

//这个位置不需要判断

if (r<0 || r>MAX_ROW || c<0 || c>MAX_COL) {

continue;

}

if (mineMap[r][c] == "1") {

count++;

}

}

}

showMap[row][col] = "0" + count;

}

int main() {

//1.创建地图并初始化

char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };

char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };

init(showMap, mineMap);

int openedCount = 0;

while (1) {

//2.打印地图

print(showMap);

//3.玩家输入坐标

int row = 0;

int col = 0;

printf("请输入坐标(row,col)

");

scanf("%d %d", &row, &col);

//4,合法性判定

if (row<0 || row>MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL) {

printf("您输入的位置有误,请重新输入

");

continue;

}

if (showMap[row][col] != "*") {

printf("您输入的位置重复,请重新输入

");

continue;

}

//5,判定是否踩雷

if (mineMap[row][col] == "1") {

printf("您踩雷了,游戏结束

");

break;

}

//6,更新showMap,显示雷的个数

update(showMap, mineMap, row, col);

//7.判定游戏胜利

openedCount++;

if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {

printf("恭喜你,游戏胜利

");

break;

}

}

return 0;

}

心得体会

用一个函数初始化两个地图,这个方法比较简便,逻辑梳理很重要,有了逻辑才知道如何着手写代码,在进行胜负判断是不要忘了一些步骤。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持云海天教程。

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