设计模式之装饰器模式

背景:当我们只是给某个对象而不是整个类添加某个具体的功能时。 可以使用装饰器,让装饰器去完成对象所需要添加的某种功能。如果在原有类基础上去继承产生新的类,在新的类中添加这个新功能,这样做会造成代码大量冗余

目标:尽量使用组合,不要使用继承;尽量在编译时复用,运行时多态。

实例:

/*
	当我们只是给某个对象添加某个功能,而不是整个类添加功能时, 
	可以使用装饰器,让装饰器去完成对象所需要的某种功能。
	而不是在原有类基础上去继承产生新的类,在新的类中添加这个新功能,如果这样做会产生太多代码类似的类,造成冗余。 
	目的:尽量使用组合,不要使用继承;尽量在编译时复用,运行时多态。 
*/
#include <iostream>

using namespace std;

class Stream{
	public:
		virtual void Fun() = 0;
		virtual ~Stream(){} 
};

class FileStream:public Stream{
	public:
		virtual void Fun(){
			cout << "FileStream功能 " << endl;
		}
};

// 装饰器类  以后遇到这种既继承又有组合同一个类时,很可能就是使用了装饰器模式 
class Decorator:public Stream{
	protected:
		Stream* stream;
	public:
		Decorator(Stream* stream):stream(stream){}
};

// 具体装饰器为对象实现功能1 
class CopStream:public Decorator{
	public:
		CopStream(Stream* stream):Decorator(stream){}
		virtual void Fun(){
			// 添加不同功能
			cout << "功能1" << endl; 
			stream->Fun();
		}
};

// 具体装饰器为对象实现功能2 
class BuffStream:public Decorator{
	public:
		BuffStream(Stream* stream):Decorator(stream){}
		virtual void Fun(){
			// 添加不同功能
			cout << "功能2" << endl; 
			stream->Fun();
		}
};

int main(void)
{
	FileStream* s1 = new FileStream();
	s1->Fun();
	cout << endl;
	
	// 为s1添加功能1
	CopStream* s2 = new CopStream(s1);	
	s2->Fun();
	cout << endl;
	
	// 为s1添加功能2
	BuffStream* s3 = new BuffStream(s1);
	s3->Fun();
	cout << endl;
	
	// 在为s1添加功能1的基础上,再添加功能2
	BuffStream* s4 = new BuffStream(s2);
	s4->Fun();
	
	return 0;
} 

结果如下

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