线程的方法

设置线程优先级 (setPriority)

可以通过设置优先级来改变线程抢到时间片的概率,优先级高的线程获得较多的执行机会。
默认情况下,每个线程的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级,例如:main线程具有普通优先级,

则由main线程创建的子线程也有相同的普通优先级
注意:
优先级范围1~10,默认为5,对应的数值越大,说明优先级越高,这个方法的设置一定要在start之前
线程的优先级低并不意味着争抢不到时间片,只是抢到时间片的概率比较低而已

合并(加入)线程 (join)
在执行原来线程的过程中,如果遇到了合并线程,则优先执行合并进来的线程,执行完合并进来的线程后,
再回到原来的任务中,继续执行原来的线程。
特点:
a.线程合并,当前线程一定会释放cpu时间片,cpu会将时间片分给要Join的线程
b.哪个线程需要合并就在当前线程中,添加要合并的线程
c.join之前,一定要将线程处于准备状态start

后台线程
setDaemon(true);//默认为false
线程分为前台(用户)线程和后台(守护)线程。
后台线程:隐藏起来一直在默默运行的线程,直到进程结束,又被称为守护线程,
JVM的垃圾回收线程就是典型的后台线程。特征:如果所有的前台线程都死亡,后台线程会自动死亡。
前台线程:默认的线程都是前台线程,如果前台不执行完毕,程序不会退出。

线程让步(yield)
可以让当前正在执行的线程暂停,但它不会阻塞该线程,他只是将该线程转入就绪状态,完全可能出现的情况是:
当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。

实际上,当某个线程调用了yield方法暂停之后,只有优先级与当前线程相同,

或者优先级比当前线程更高的就绪状态的线程才会获得执行的机会。

线程中断 interrupt()

程序在等待过程中,可以使用interrupt方法打断。
只要能抛出InterruptedException 异常 就可以打断

@Override
public void run() {
    try {
        Thread.sleep(10000);
        System.out.println("正常睡醒");
    } catch (InterruptedException e) {
        System.out.println("被打醒了.....");
    }
}


Sleeping s = new Sleeping();
Thread t = new Thread(s,"m");
t.start();
System.out.println("10秒内按任意键结束子线程");
try {
    System.in.read();//等待输入
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}
t.interrupt();

线程的生命周期
对于线程,当线程被创建,进入新生状态,调用start()方法 ,进入就绪状态(可执行状态),
如果抢到cpu,进入运行状态,运行过程中出现了阻塞,进入阻塞状态,如果程序正常结束进入死亡状态。

New(新生):线程被实例化,但是还没有开始执行
Runnable(就绪):没有抢到时间片
Running(运行):抢到了时间片,CPU开始处理这个线程中的任务
Blocked(阻塞): 线程在执行过程中遇到特殊情况,使得其他线程就可以获得执行的机会,被阻塞的线程会等待合适的时机重新进入就绪状态
Dead(死亡):线程终止
a.run方法执行完成,线程正常结束【正常的死亡】
b.直接调用该线程的stop方法强制终止这个线程

State枚举表示线程的状态(六种)
NEW (新生)
RUNNABLE (可运行、运行)
BLOCKED (锁阻塞)
WAITING (等待)
TIMED_WAITING (限时等待)sleep(5000)
TERMINATED (终止死亡)

线程五状态

线程七状态

总结
1 进程:正在运行的程序,操作系统通过进程Id区分不同进程。
1. 正在运行的程序,是一个程序的运行状态和资源占用(内存,CPU)的描述,通过进程ID区分。
2. 进程是程序的一个动态过程,它指的是从代码加载到执行完毕的一个完成过程。
3. 目前操作系统支持多进程多任务。

2 线程:进程中的一条执行路径。

3 区别:
a.一个程序运行后至少有一个进程
b.一个进程可以包含多个线程,但是至少需要有一个线程,否则这个进程是没有意义的
c.进程间不能共享资源,但线程之间可以
d.系统创建进程需要为该进程重新分配系统资源,而创建线程则容易的多,因此使用线程实现多任务并发比多进程的效率高
4 多线程的创建
(1)继承Thread ,重写run方法
(2)实现Runnable接口
(3)实现Callable接口 有返回值,可以抛出异常
5 线程的方法

线程对象.setName();  
Thread.currentThread().getName();
Thread.sleep();
线程对象.priority();
线程对象.join();
线程对象.setDaemone();
Thread.yield();
线程对象.interrupt();

6声明周期
五个状态
新生—>就绪---->运行---->阻塞----->死亡

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