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原创 OpenGL ES入门之顶点缓冲区对象相关
顶点属性的概念、如何指定它们和它们支持的数据格式、如何绑定顶点属性以用于顶点着色器、在OpenGL ES 3.0中用顶点属性绘制图元的方法 顶点属性 顶点属性:顶点数据,指定每个顶点的数据,这种逐顶点可以为每个顶点指定,也可用于所有顶点的常量,例如一个纯色三角形具有固定颜色的顶点和逐顶点位置属性。 所有OpenGL ES 3.0实现必须支持最少16个顶点属性,可以通过glGetIntege...
2019-12-09 17:42:58 287
原创 OpenGL ES入门 基本概念篇
前言 OpenGL是一种包含了一系列可以操作图形图像函数的图形编程接口的规范标准,它规范了每个函数该如何执行以及它们的输出值,OpenGL ES是OpenGL的一个精简子集,主要用于手持和嵌入式设备,OpenGL ES很大程度上兼容了OpenGL,主要是删除了一些OpenGL的一些冗余接口和引入一些新功能提高处理手持设备和嵌入式设备的特定性能和功耗限制,因此在写此博客时主要是与OpenGL的对比过...
2019-11-29 18:12:45 405
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