自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 OpenGL ES入门之顶点缓冲区对象相关

顶点属性的概念、如何指定它们和它们支持的数据格式、如何绑定顶点属性以用于顶点着色器、在OpenGL ES 3.0中用顶点属性绘制图元的方法 顶点属性 顶点属性:顶点数据,指定每个顶点的数据,这种逐顶点可以为每个顶点指定,也可用于所有顶点的常量,例如一个纯色三角形具有固定颜色的顶点和逐顶点位置属性。 所有OpenGL ES 3.0实现必须支持最少16个顶点属性,可以通过glGetIntege...

2019-12-09 17:42:58 240

原创 OpenGL ES入门 基本概念篇

前言 OpenGL是一种包含了一系列可以操作图形图像函数的图形编程接口的规范标准,它规范了每个函数该如何执行以及它们的输出值,OpenGL ES是OpenGL的一个精简子集,主要用于手持和嵌入式设备,OpenGL ES很大程度上兼容了OpenGL,主要是删除了一些OpenGL的一些冗余接口和引入一些新功能提高处理手持设备和嵌入式设备的特定性能和功耗限制,因此在写此博客时主要是与OpenGL的对比过...

2019-11-29 18:12:45 377

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除