仿热血江湖游戏类46地面物品类

本文档详细介绍了热血江湖游戏中地面物品类的实现,包括成员变量如byte_0、DateTime、floats、GClass11、人物列表等的定义。同时,展示了两个构造函数的实现,用于初始化对象并设置各种属性,如坐标、时间戳以及定时器事件处理。通过对GClass22的使用,展示了如何从字节数组中获取数据并进行转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 private byte[] byte_0;
        private DateTime dateTime_0;
        private float float_0;
        private float float_1;
        private float float_2;
        public GClass11<int, Players> gclass11_0;
        public List<Players> 人物列表;
        private GClass22 gclass22_0;
        private int int_0;
        public long long_0;
        private object object_0;
        private object object_1;
        private Players players_0;
        private System.Timers.Timer timer_0;

        public GClass46()
        {
            this.object_0 = new object();
            this.object_1 = new object();
            this.gclass11_0 = new GClass11<int, Players

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